白金8bitize的NierAutomata音乐如何在飞行中

发表时间:2019-05-08 11:44 来源:http://www.89999.tv
"首先,我们将我们想要的音乐带到8位 - ize,并将其从立体声转换为单声道。接下来,将48音范围(四个八度音阶)滤除为正弦波–彻底切断任何非常低,非常高和微妙的音调。“

- 白金游戏作曲家Masami Ueda,来自Platinum博客文章,关于 Nier中的曲目的动态转移:Automata

假设你想要设计一个可以拍摄游戏配乐的系统,并以一种截然不同的方式播放它(比如,好像它是由80年代硬件组成的) - 你怎么能这样做? / p>

Platinum Games上的人们最近发布了一篇博客文章,分析了他们最近发布的 Ni刺影1.95无内功加强版er:Automata 是如何做到这一点的,如果你对设计有任何兴趣,它会引起有趣的阅读用于游戏的动态音频系统。

归于白金游戏作曲家Masami Ueda的帖子解释说,当玩家访问黑客迷你游戏时, Nier:Automata 团队希望玩更轻,更电子版的游戏音乐。

该团队记录了原始的“8位”信息。游戏音轨中一些曲目的版本,但不是全部;那些没有“8位”版本的人通过了Ueda所谓的“音调滤波器”。把它们捣碎并将它们混合在原来的轨道上。

“首先,我们将我们想要的音乐转换为8位,并将其从立体声转换为单声道。接下来,将48音范围(四个八度音阶)滤除为正弦波–传奇SF吧彻底切断任何非常低,非常高和微妙的音调,“ Ueda写道。然后,失真应用于此范围,将其波形更改为方波(与经典游戏控制台相关的更苛刻的声音)。最后,在此之后难以听到的任何内容都会被大幅降低,并且此处理后的音调范围会与原始音轨混合在一起。“

即使游戏确实具有预先录制的“8位”游戏。 Ueda表示游戏使用这种音调过滤器在两段音乐之间平滑过渡。你可以在他的完整帖子中阅读更多它的工作原理,其中还包括一个图表和几个视频(其中一个突出显示),展示了过滤器的效果。

在相关的说明中,许多游戏开发者都在电影配乐上唱歌,包括游戏总监Yoko Taro。

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