问答 - 只读记忆的后验美学

发表时间:2019-05-17 12:26 来源:http://www.89999.tv
Ouya即将推出的 Read Only Memories 是一款以 The Monkey of Monkey Island Snatcher 风格的冒险游戏。坐落在不久的将来旧金山,开发商Midboss Games一直致力于创造一个充满魅力,充满魅力的世界。

在最近的游戏开发者大会上有机会预览了游戏的演示,Gamasutra赶上了导演约翰·詹姆斯(“JJ”)和首席程序员Ted DiNola来讨论游戏的设计。

“我们从纸上开始,每个场景都有粗略的草图,”詹姆斯解释道。 “然后我们跳进Photoshop并充实它。从那里,我们将场景分成资产并将它们带入Unity。”

每个对象都是一个独特的资产,允许微调场景的构图。看似平坦的像素化画面实际上是一个多层图像,具有相当大的作空间。

“为了为每个场景建立一个纯色配置文件,我们还将自己在少量颜色中,”James继续道。 “每个颜色配置文件都是该特定场景所独有的,以使其独一无二。我们将从四种或五种主色开始,尽可能多地填充,然后引入四到五种互补色来完善调色板。”< br />
虽然 Read Only Memories 借鉴了旧冒险游戏的外观和感觉,特别是MSX和Sega Genesis等硬件的图形,但使用Unity可以让开发团队精确地定制颜色方案。每个角色也有不同的颜色配置文件。

Phantasy Star 4 Bubblegum Crisis 每个都作为颜色参考,”詹姆斯说。 “旧漫画书也是丰富的灵感来源。”

DiNola补充说:“我们使用的颜色非常饱和,而不是颜色 ful 。” “调色板应该反映出世界的丰富。”本土特色在GDC上展示的演示是游戏的开放级别,其中玩家角色 - 记者 - 由同事的拟人个人计算机(名为图灵)访问,提醒玩家他们的同事已经失踪。玩家浏览在线新闻文章,探索房间并揭露与失踪有关的文件,其中大部分都指向更深层次的神秘(以及广泛的社会动荡)。

DiNola表示,他希望完整的游戏能够为经验丰富的冒险游戏玩家提供至少几个小时的游戏时间,尽管他警告说探索和谜题倾向于实用而不是模糊。不要指望任何猫头发胡须在这里加入 - 虽然游戏的设计具有挑战,但 ROM 更喜欢探索混淆。

“如果你得到钥匙,你可能会用它来解锁一些东西,”DiNola直截了当地说道。 “你可能不会将它用作音叉或使火车脱轨。”

在脚本方面,Midboss使用一个基于Twine的homespun Unity工具,将其复杂的分1.80烈火战神支场景巧妙地翻译成可以被游戏引擎解析的东西。虽然团队看了几个现有的工具,如Dialogger来完成这项工作,但他们发现他们已经建立的“本土能”已经拥有了他们所需的一切。

“Dialogger具有类似的能,但在这一点上切换是不可行的,”DiNola说。 “我们用于 ROM 的是一种节点逻辑,就像Twine一样,但我们使用 ROM 的引擎代替Javascript来添加阶段方向 - 动作字符占用,移动的对象等等。它允许我们不仅从节点跳到节点,而且从对话树跳到对话树。“

除非有一些最后一分钟的漏洞需要被压扁,GDC上展示的演示版也将作为今年晚些时候推出的游戏免费版本的一部分。

迪诺拉说:“我们希望玩家可以投入20-40分钟的优势。” “然后我们把你放在一个悬疑的钩子上。”一个'酷儿游戏'经常被标题为一个“奇怪的游戏”,因为它具有LGBTIQA角色的突出 - 事实上它是许多同样背后的人的心血结晶。 GaymerX会议 - 只读存储器更好地描述为一种奇怪的包容游戏,它可以消除关于玩家的某些异和顺式规范假设。

例如 - 虽然这在GDC演示中无法播放 - 但AI伴侣角色Turing会向玩家询问AI应该使用哪些代词来引用它们。玩家也可以选择,而不是停留在股票“他”和“她”选项上Ouya即将推出的 Read Only Memories 是一款以 The Monkey of Monkey Island Snatcher 风格的冒险游戏。坐落在不久的将来旧金山,开发商Midboss Games一直致力于创造一个充满魅力,充满魅力的世界。

在最近的游戏开发者大会上有机会预览了游戏的演示,Gamasutra赶上了导演约翰·詹姆斯(“JJ”)和首席程序员Ted DiNola来讨论游戏的设计。

“我们从纸上开始,每个场景都有粗略的草图,”詹姆斯解释道。 “然后我们跳进Photoshop并充实它。从那里,我们将场景分成资产并将它们带入Unity。”

每个对象都是一个独特的资产,允许微调场景的构图。看似平坦的像素化画面实际上是一个多层图像,具有相当大的作空间。

“为了为每个场景建立一个纯色配置文件,我们还将自己在少量颜色中,”James继续道。 “每个颜色配置文件都是该特定场景所独有的,以使其独一无二。我们将从四种或五种主色开始,尽可能多地填充,然后引入四到五种互补色来完善调色板。”< br />
虽然 Read Only Memories 借鉴了旧冒险游戏的外观和感觉,特别是MSX和Sega Genesis等传奇私服1.76复古毁灭硬件的图形,但使用Unity可以让开发团队精确地定制颜色方案。每个角色也有不同的颜色配置文件。

Phantasy Star 4 Bubblegum Crisis 每个都作为颜色参考,”詹姆斯说。 “旧漫画书也是丰富的灵感来源。”

DiNola补充说:“我们使用的颜色非常饱和,而不是颜色 ful 。” “调色板应该反映出世界的丰富。”本土特色在GDC上展示的演示是游戏的开放级别,其中玩家角色 - 记者 - 由同事的拟人个人计算机(名为图灵)访问,提醒玩家他们的同事已经失踪。玩家浏览在线新闻文章,探索房间并揭露与失踪有关的文件,其中大部分都指向更深层次的神秘(以及广泛的社会动荡)。

DiNola表示,他希望完整的游戏能够为经验丰富的冒险游戏玩家提供至少几个小时的游戏时间,尽管他警告说探索和谜题倾向于实用而不是模糊。不要指望任何猫头发胡须在这里加入 - 虽然游戏的设计具有挑战,但 ROM 更喜欢探索混淆。

“如果你得到钥匙,你可能会用它来解锁一些东西,”DiNola直截了当地说道。 “你可能不会将它用作音叉或使火车脱轨。”

在脚本方面,Midboss使用一个基于Twine的homespun Unity工具,将其复杂的分支场景巧妙地翻译成可以被游戏引擎解析的东西。虽然团队看了几个现有的工具,如Dialogger来完成这项工作,但他们发现他们已经建立的“本土能”已经拥有了他们所需的一切。

“Dialogger具有类似的能,但在这一点上切换是不可行的,”DiNola说。 “我们用于 ROM 的是一种节点逻辑,就像Twine一样,但我们使用 ROM 的引擎代替Javascript来添加阶段方向 - 动作字符占用,移动的对象等等。它允许我们不仅从节点跳到节点,而且从对话树跳到对话树。“

除非有一些最后一分钟的漏洞需要被压扁,GDC上展示的演示版也将作为今年晚些时候推出的游戏免费版本的一部分。

迪诺拉说:“我们希望玩家可以投入20-40分钟的优势。” “然后我们把你放在一个悬疑的钩子上。”一个'酷儿游戏'经常被标题为一个“奇怪的游戏”,因为它具有LGBTIQA角色的突出 - 事实上它是许多同样背后的人的心血结晶。 GaymerX会议 - 只读存储器更好地描述为一种奇怪的包容游戏,它可以消除关于玩家的某些异和顺式规范假设。

例如 - 虽然这在GDC演示中无法播放 - 但AI伴侣角色Turing会向玩家询问AI应该使用哪些代词来引用它们。玩家也可神魔毁灭1.76传奇私服以选择,而不是停留在股票“他”和“她”选项上
上一篇:成的策略 下一篇:ite的新日常任务系统已经改变

相关资讯