音乐盒#27-游戏音乐等级设计

发表时间:2019-06-05 13:12 来源:http://www.89999.tv
自从1995年第一次出现以来,我从未成为雷曼系列的忠实追随者,但我在2011年扮演雷曼起源,我真的认为它是最好的和最具创新的(更不用说令人难以置信)美丽的这一代平台游戏。 Ubisoft收到了很多关于这款游戏的积极反馈,续集是不可避免的。 Rayman Legends于2013年发布,将审美标准提高得更高,而且音乐的一种特殊用途只是非常现象,我们将在这里了解。

简介:
游戏:雷曼传奇
发布日期:2013
平台:PS3,Xbox 360,Wii,Vita,PC和3DS
开发商:Ubisoft Montpellier
作曲家:ChristopheH ral,Billy Martin

设置

通常情况下,音乐的构图与某个舞台的主题和感觉相匹配,但Rayman Legends并非如此。看来舞台本身的设计与音乐相匹配!一旦舞台开始,音乐就开始播放,一个人需要尽可能快地跑,并通过跳跃,摧毁物体和执行其他动作来克服障碍。如果玩家没有全速奔跑,游戏就结束了。

这非常聪明,因为它可以确保玩家正在做的事情与音乐同步。如果播放器在舞台上可以以不同的速度运行,则无法进行同步,除非音乐的速度发生变化。但是通过速度变化取得好成绩并不是很简单。您可以在第15版和第10版中阅读有关此主题的更多信息。

Rayman Legends真正脱颖而出的一个方面就是你可以感觉到一个级别中的每一个障碍物/物品都经过精心设置以增强歌曲的感觉。玩家在摧毁了一个可破坏的墙壁或者甚至是一个快速的吉他独奏时,会听到一个强大的钹攻击。创造力,流动和同步水平令人印象深刻。

片刻

在下面的视频中查看级别 CastleRock 。这也是Rayman Legends演示版中可用的级别,可以免费下载。

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