长长的黑暗使不满意的预告片让玩家感到愤怒

发表时间:2019-07-08 12:31 来源:http://www.89999.tv
漫长的黑暗

本周,The Long Dark开发商Hinterland学到了一个艰难的教训:如果你要在你的游戏主页上放一个长达数周的倒计时时钟,它应该倒数到令人惊奇的东西 不是另一个倒计时。

20多天前,荒野生存模拟The Long Dark在其主页上开始了神秘的倒计时。几个星期以来,粉丝们对于达到零时出现的情况感到不满。游戏是一部备受期待的故事模式?承诺的沙盒更新?当倒数在5月4日东部时间1点结束时,答案结果只是另一次倒计时。正如你可能想象的那样,粉丝并不高兴。

粉丝 希望和梦想在倒计时结束之前更加积累了Dark开始在Steam上发售,同时提到它将是最后一次以早期访问价格购买The LongDark.

Mystery Lake的日落。

相反,当时钟达到零时,游戏开发商Hinterland透露,8月1日,而不是5月4日,将是重要日子:故事模式的前两集将推出,游戏将在近三年后离开早期访问。希望在倒计时结束时获得的沙箱更新将在本月晚些时候进入测试分支。虽然它有一些想要的能,如地图,但Hinterland指出,它不具备玩家期望从早期访问路线图中获得的一些能,例如驼鹿。 (玩家,包括我自己,真的想要那些驼鹿。)

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(更新时间:5月6日下午6:42)Hinterland创意总监Raphael van Lierop提供了以下内容关于能的澄清:

虽然过去几个月我们讨论过一些能 喜欢将Moose和Cougar添加到游戏中,或者让我们的烹饪系统更加身临其境 不会让在8月1日的发布会上,我们的目的是在2017年剩余时间以及更长时间内继续更新生存模式(以前??的Sandbox模式)。虽然路线图一直是一份有抱负的文件,但我们为我们所做的事感到自豪8月1日,我们delivering想要看到The Long Dark继续向未来发展。重要的是要记住,8月1日是开始,而不是结束。 )

Hinterland还宣布目前在Steam和Xbox One上的游戏将进入PlayStation 4。关于游戏的注意,以便在PS4上推广它是倒计时背后的意图的一部分,正如Hinterland在其开发博客中所解释的那样:

我知道PS4公告似乎不太可能重要的是如果你已经在Steam或Xbox One上播放了那么长的黑暗,但是我希望你能看到对我们来说,它是扩大这个世界小说和游戏玩法基础的真正重要的一步。建设,这样我们就可以继续为我们梦寐以求的经历打造长远之光。

这让我想起了最近在www.thelongdark.com推出的倒计时。我知道在我们社区的某些角落,这个倒数计时器并不是一件很受欢迎的事情。有些人觉得给定时器的定时器是侮辱的。我可以看到这一点,对不起,它给你们中的一些人带来了挫败感。这当然不是我们的意图。

有时候很难记住我们对故事模式发展的整个方法 以及我们迄今为止对它说的很少的原因 是关于建立预期。很容易忘记我们的大部分社区都在等待回到游戏中 等待醒来并再次感到兴奋。 PlayStation社区还没有机会感受到THE LONG DARK的兴奋或拥有感。作为一个处理我们所有营销的小型工作室,我们需要使用我们拥有的工具让人们对游戏感到兴奋,而且这些人通常不是每天都在搜索社交媒体帖子的人。

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长时间玩游戏的玩家对此解释并不满意。 Long Dark subreddit点亮了玩家感到失望,被误导或被工作室抛弃的愤怒反应,似乎更关注在新平台上吸引新玩家。

玩家鼓励彼此改变他们的Steam评论从积极到消极,以引起对情况的关注。虽然新的负面评论改变了游戏的“最新评论”状态,从“非常积极

”到“最具积极”,“长期黑暗”仍保持其整体非常积极的状态。

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并非所有人都生气。其他球员se漫长的黑暗

本周,The Long Dark开发商Hinterland学到了一个艰难的教训:如果你要在你的游戏主页上放一个长达数周的倒计时时钟,它应该倒数到令人惊奇的东西 不是另一个倒计时。

20多天前,荒野生存模拟The Long Dark在其主页上开始了神秘的倒计时。几个星期以来,粉丝们对于达到零时出现的情况感到不满。游戏是一部备受期待的故事模式?承诺的沙盒更新?当倒数在5月4日东部时间1点结束时,答案结果只是另一次倒计时。正如你可能想象的那样,粉丝并不高兴。

粉丝 希望和梦想在倒计时结束之前更加积累了Dark开始在Steam上发售,同时提到它将是最后一次以早期访问价格购买The LongDark.

Mystery Lake的日落。

相反,当时钟达到零时,游戏开发商Hinterland透露,8月1日,而不是5月4日,将是重要日子:故事模式的前两集将推出,游戏将在近三年后离开早期访问。希望在倒计时结束时获得的沙箱更新将在本月晚些时候进入测试分支。虽然它有一些想要的能,如地图,但Hinterland指出,它不具备玩家期望从早期访问路线图中获得的一些能,例如驼鹿。 (玩家,包括我自己,真的想要那些驼鹿。)

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(更新时间:5月6日下午6:42)Hinterland创意总监Raphael van Lierop提供了以下内容关于能的澄清:

虽然过去几个月我们讨论过一些能 喜欢将Moose和Cougar添加到游戏中,或者让我们的烹饪系统更加身临其境 不会让在8月1日的发布会上,我们的目的是在2017年剩余时间以及更长时间内继续更新生存模式(以前??的Sandbox模式)。虽然路线图一直是一份有抱负的文件,但我们为我们所做的事感到自豪8月1日,我们delivering想要看到The Long Dark继续向未来发展。重要的是要记住,8月1日是开始,而不是结束。 )

Hinterland还宣布目前在Steam和Xbox One上的游戏将进入PlayStation 4。关于游戏的注意,以便在PS4上推广它是倒计时背后的意图的一部分,正如Hinterland在其开发博客中所解释的那样:

我知道PS4公告似乎不太可能重要的是如果你已经在Steam或Xbox One上播放了那么长的黑暗,但是我希望你能看到对我们来说,它是扩大这个世界小说和游戏玩法基础的真正重要的一步。建设,这样我们就可以继续为我们梦寐以求的经历打造长远之光。

这让我想起了最近在www.thelongdark.com推出的倒计时。我知道在我们社区的某些角落,这个倒数计时器并不是一件很受欢迎的事情。有些人觉得给定时器的定时器是侮辱的。我可以看到这一点,对不起,它给你们中的一些人带来了挫败感。这当然不是我们的意图。

有时候很难记住我们对故事模式发展的整个方法 以及我们迄今为止对它说的很少的原因 是关于建立预期。很容易忘记我们的大部分社区都在等待回到游戏中 等待醒来并再次感到兴奋。 PlayStation社区还没有机会感受到THE LONG DARK的兴奋或拥有感。作为一个处理我们所有营销的小型工作室,我们需要使用我们拥有的工具让人们对游戏感到兴奋,而且这些人通常不是每天都在搜索社交媒体帖子的人。

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长时间玩游戏的玩家对此解释并不满意。 Long Dark subreddit点亮了玩家感到失望,被误导或被工作室抛弃的愤怒反应,似乎更关注在新

平台上吸引新玩家。

玩家鼓励彼此改变他们的Steam评论从积极到消极,以引起对情况的关注。虽然新的负面评论改变了游戏的“最新评论”状态,从“非常积极”到“最具积极”,“长期黑暗”仍保持其整体非常积极的状态。

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