银河战士 - 萨姆斯回归感觉很棒Play_1

发表时间:2019-08-01 11:50 来源:http://www.89999.tv

上周,Nintendo对Metroid的宣布感到惊讶:Samus Returns,重拍了Metroid II。这是另一个惊喜:它基本上完成了。事实上可能并不那么令人惊讶:它看起来和感觉都很棒。

上周四在洛杉矶的E3,在任天堂的VIP展位的私人房间里,我坐下来“银河战士”的副本:萨姆斯在游戏的前20分钟与三位参与其中的人一起回归并进行了比赛:长相讽刺作品的长期制作人坂本义雄;游戏背后的公司MercurySteam的董事何塞·路易斯·马克斯(Jose Luis Marquez);和TimO Leary,一位经验丰富的翻译和任天堂树屋的成员。

有些事情脱颖而出。一个是O Leary认为游戏的开发已经完成,尽管我们必须等到9月15日才能玩它。另一个是它感觉更像是一个全新的2D银河战士,而不是重拍Game Boy游戏。 MercurySteam是一个以前负责“恶魔城:暗影之王”系列的工作室(其中包括命运之镜,由Marquez执导的侧面3DS游戏),使得Metroid做得非常出色:Samus返回顺畅而令人满意。 Samus的动画非常壮观,她的枪感觉非常粗暴,而且新的能力包括一个遮阳板,可以让你看到隐藏的墙壁,看起来就像它们一样。自从上一次2D银河战士游戏以来已经过去了大约4000年,所以我对此非常感兴趣。

以下是来自任天堂E3直播的一些视频:

现在,由O Leary翻译的坂本义雄的一些简短想法(为了我的清晰而进行了轻微的编辑):

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关于整个事情是如何结合在一起的:

Sakamoto:大约两年前开始。我一直想要制作2D银河战士游戏已经有一段时间了,而且我一直在考虑在创建这样的游戏时我喜欢和哪种团队合作。在所有这些过程中的某些时候,我从欧洲任天堂的人们那里听说,这位开发商MercurySteam有兴趣重拍经典的银河战士游戏。

我听说过MercurySteam,我知道他们 d制作了一些恶魔城的头衔,所以我认为有可能对我们的头衔有一种亲和力。我说, 好吧,伙计,我得见这些家伙,让我们去西班牙。所以我们飞往西班牙。 MercurySteam创建了一个小型原型供我查看。我看着它,和他们交谈,了解他们的团队是什么,然后说,“是的,让我们看看我们可以一起做什么。”

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为什么它在3DS而不是Switch:

Sakamoto:这真的是我的决定。其中一个重要原因是2DS / 3DS系列有两个屏幕。这非常适合地图屏幕能,我一直想把它放到我们之前没见过的游戏中,能够始终打开地图屏幕。所以这是一个非常明显的选择。

我希望能够拥有那种瞄准机制,并且模拟棒允许我们这样做。和Metroid一样,那个世界级的建筑,那种感觉你所处的......那种水平的设计,所有这些结合起来的东西真的很好地利用了没有眼镜的3D能。

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所以,如果我这样做:3D能,模拟棒,第二个屏幕,将所有这些放在一起,3DS [最适合]。

为什么它被采取这么长时间才能制作新的2D银河战士游戏:

Sakamoto:当然,我正在研究Metroid之外的其他游戏。我一直忙着做事。当所有部件都落实到位时,会涉及很多时间,我们有能力做一些我们长期以来一直在思考的事情。我想我们的时间是两年前的。或现在。

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关于对银河战士的批评:其他M如何影响Samus的描述 Sakamoto:说实话,就想要改变对Samus的描述而言,我做了我想做的。我猜测它确实给了我一些动力,并且能够从一个新观点看待Samus,并且可能会重新考虑我想要展示的关于她的内容。

关于如何在任天堂处理3D和2D银河战士游戏:坂本:那些东西没有接近。我们并没有真正沟通。显然我们谈论, 你们正在做什么,这就是我们正在做的事情,让我们不要同时发布这些[游戏],或者嘿,也许我们应该在同一时间。有那种沟通水平。

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当然[资深任天堂制作人Kensuke] Tanabe参与了Metroid Pri

me系列。然后他来说, 这就是我们将要做的事情, 并让我们知道[和他的团队]发生了什么。

关于Sakamoto的最后想法:

Sakamoto:我只是

上周,Nintendo对Metroid的宣布感到惊讶:Samus Returns,重拍了Metroid II。这是另一个惊喜:它基本上完成了。事实上可能并不那么令人惊讶:它看起来和感觉都很棒。

上周四在洛杉矶的E3,在任天堂的VIP展位的私人房间里,我坐下来“银河战士”的副本:萨姆斯在游戏的前20分钟与三位参与其中的人一起回归并进行了比赛:长相讽刺作品的长期制作人坂本义雄;游戏背后的公司MercurySteam的董事何塞·路易斯·马克斯(Jose Luis Marquez);和TimO Leary,一位经验丰富的翻译和任天堂树屋的成员。

有些事情脱颖而出。一个是O Leary认为游戏的开发已经完成,尽管我们必须等到9月15日才能玩它。另一个是它感觉更像是一个全新的2D银河战士,而不是重拍Game Boy游戏。 MercurySteam是一个以前负责“恶魔城:暗影之王”系列的工作室(其中包括命运之镜,由Marquez执导的侧面3DS游戏),使得Metroid做得非常出色:Samus返回顺畅而令人满意。 Samus的动画非常壮观,她的枪感觉非常粗暴,而且新的能力包括一个遮阳板,可以让你看到隐藏的墙壁,看起来就像它们一样。自从上一次2D银河战士游戏以来已经过去了大约4000年,所以我对此非常感兴趣。

以下是来自任天堂E3直播的一些视频:

现在,由O Leary翻译的坂本义雄的一些简短想法(为了我的清晰而进行了轻微的编辑):

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关于整个事情是如何结合在一起的:

Sakamoto:大约两年前开始。我一直想要制作2D银河战士游戏已经有一段时间了,而且我一直在考虑在创建这样的游戏时我喜欢和哪种团队合作。在所有这些过程中的某些时候,我从欧洲任天堂的人们那里听说,这位开发商MercurySteam有兴趣重拍经典的银河战士游戏。

我听说过MercurySteam,我知道他们 d制作了一些恶魔城的头衔,所以我认为有可能对我们的头衔有一种亲和力。我说, 好吧,伙计,我得见这些家伙,让我们去西班牙。所以我们飞往西班牙。 MercurySteam创建了一个小型原型供我查看。我看着它,和他们交谈,了解他们的团队是什么,然后说,“是的,让我们看看我们可以一起做什么。”

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为什么它在3DS而不是Switch:

Sakamoto:这真的是我的决定。其中一个重要原因是2DS / 3DS系列有两个屏幕。这非常适合地图屏幕能,我一直想把它放到我们之前没见过的游戏中,能够始终打开地图屏幕。所以这是一个非常明显的选择。

我希望能够拥有那种瞄准机制,并且模拟棒允许我们这样做。和Metroid一样,那个世界级的建筑,那种感觉你所处的......那种水平的设计,所有这些结合起来的东西真的很好地利用了没有眼镜的3D能。

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所以,如果我这样做:3D能,模拟棒,第二个屏幕,将所有这些放在一起,3DS [最适合]。

为什么它被采取这么长时间才能制作新的2D银河战士游戏:

Sakamoto:当然,我正在研究Metroid之外的其他游戏。我一直忙着做事。当所有部件都落实到位时,会涉及很多时间,我们有能力做一些我们长期以来一直在思考的事情。我想我们的时间是两年前的。或现在。

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关于对银河战士的批评:其他M如何影响Samus的描述 Sakamoto:说实话,就想要改变对Samus的描述而言,我做了我想做的。我猜测它确实给了我一些动力,并且能够从一个新观点看待Samus,并且可能会重新考虑我想要展示的关于她的内容。

关于如何在任天堂处理3D和2D银河战士游戏:坂本:那些东西没有接近。我们并没有真正沟通。显然我们谈论, 你们正在做什么,这就是我们正在做的事情,让我们不要同时发布这些[游

戏],或者嘿,也许我们应该在同一时间。有那种沟通水平。

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当然[资深任天堂制作人Kensuke] Tanabe参与了Metroid Prime系列。然后他来说, 这就是我们将要做的事情, 并让我们知道[和他的团队]发生了什么。

关于Sakamoto的最后想法:

Sakamoto:我只是

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