进化印象 - '再来一轮'1

发表时间:2019-08-25 12:28 来源:http://www.89999.tv

Evolve可以通过多种方式简化,您之前可能已经听过了。这是第一人称射击游戏。这就像是Left 4 Dead,四个玩家团结在一起,但是你可以对抗一个由第五个玩家组成的坦克。这是一场大老板的争夺,一遍又一遍。但是,自从我们第一次看到它以来的一个星期二,新游戏的细节实际上使它变得复杂得多。

四个玩家都是合作英雄。第五是他们的巨敌。战斗!

在很多主流的多人视频游戏中,我们扮成一名士兵,扮演对手的球队

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我最近一直在思考很多关系。我一直在思考团队合作在维持关系方面的重要,以及在短时间内,合作关系能够如何突破。如果没有适当的照顾,一切都会崩溃。

Evolve感觉很像,并且遵守类似的生存规则。

如果生活是一条有某些目标和各种障碍的道路,你不可避免地追求那些目标,并与一群值得信赖的同志克服障碍。在Evolve中,除非你扮演老板的角色,否则你的目标是在它吃掉足够的野生动物并演变成不可阻挡的野兽之前击败怪物。一个由四名具有互补技能的猎人组成的团队将Monster聚集在一起,但他们必须有效地合作才能完成任务。士兵不尊重的角色,反之亦然,那就是怪物可以占上风。 Evolve中的关系和团队非常精致。他们不需要太多分崩离析。

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每次播放时都会有不同的感觉

我已经玩了大约六轮Evolve并且它每次都有不同的体验时间。

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我花了一个周末玩Evolve,主要是在人类方面,而且对于那些早期玩游戏的人来说,他们是三个怪物之一:幽灵,歌利亚或者海妖。我还没有足够的时间进行适当的评论,但是我至少玩过很多,知道这里有一些好东西,感觉就像我的游戏。

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<我一直很喜欢多人射击游戏。对完善紧凑,有条理,有竞争力的游戏有一些治疗作用。我有时更喜欢探索更开放世界冒险的几乎永无止境的可能。我并不总是想和NPC交谈并探索新的水平。有时,我想再玩一轮。我想迷失在完善和完善的事业中。有时候,我可以说服自己,在我身边有合适的团队,下次我们可以一起做得更好。我们可以从错误中吸取教训,让彼此成为更好的猎人。

左4死 由同一个工作室Turtle Rock制作,使得Evolve成为最具成型的工作室之一我作为游戏玩家的任期经历。我熬夜的方式太晚了“再多一轮”第一场比赛及其续集。最终,我知道我的方式围绕吸烟者,斯派特和坦克。虽然你在这样的游戏中的前几个小时总是探索游戏的极限和规则,但是更多轮次的堆积教会你做得更多并且玩得更好。正是在这一点上,基于角色的游戏和使用它们的技能才真正开启。 Evolve就是这样。

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我怀疑在我们开始看到Evolve玩家真正高水平的游戏之前还需要一段时间。我们会看到狡猾的策略和对特殊能力的掌握让我们惊叹,向我们证明,其他人可以使用同一套工具做更多的事情。

并且Evolve已经感觉更多了包围我们的头脑比左4死队的更简单的构造。这不仅仅是将足够的子弹卸载到其中一个游戏怪物中直到它死亡;球队必须追踪,陷阱,攻击和保持活力,而怪物可能已经走向更强大和更强大的能力。他们必须团结一致,发挥他们的作用,但也要团队合作,不要让自我或匆匆或不耐烦或挫折破坏他们的形成。

或者,当然,你可以选择像怪物。你可以利用一个人的弱点来获得优势。你可以针对治疗师,如果没有得到妥善照顾,几乎肯定会立即死亡。知道大多数人保持距离,但是他们需要照顾他们的团队成员发挥他们自己的力量来分散怪物的注意力,使他/她失去目标。或者怪物可以引诱猎人走向一些沼泽栖息,鳄鱼般的捕食者然后看着他们的渴望引导他们到他们的

Evolve可以通过多种方式简化,您之前可能已经听过了。这是第一人称射击游戏。这就像是Left 4 Dead,四个玩家团结在一起,但是你可以对抗一个由第五个玩家组成的坦克。这是一场大老板的争夺,一遍又一遍。但是,自从我们第一次看到它以来的一个星期二,新游戏的细节实际上使它变得复杂得多。

四个玩家都是合作英雄。第五是他们的巨敌。战斗!

在很多主流的多人视频游戏中,我们扮成一名士兵,扮演对手的球队

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我最近一直在思考很多关系。我一直在思考团队合作在维持关系方面的重要,以及在短时间内,合作关系能够如何突破。如果没有适当的照顾,一切都会崩溃。

Evolve感觉很像,并且遵守类似的生存规则。

如果生活是一条有某些目标和各种障碍的道路,你不可避免地追求那些目标,并与一群值得信赖的同志克服障碍。在Evolve中,除非你扮演老板的角色,否则你的目标是在它吃掉足够的野生动物并演变成不可阻挡的野兽之前击败怪物。一个由四名具有互补技能的猎人组成的团队将Monster聚集在一起,但他们必须有效地合作才能完成任务。士兵不尊重的角色,反之亦然,那就是怪物可以占上风。 Evolve中的关系和团队非常精致。他们不需要太多分崩离析。

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我花了一个周末玩Evolve,主要是在人类方面,而且对于那些早期玩游戏的人来说,他们是三个怪物之一:幽灵,歌利亚或者海妖。我还没有足够的时间进行适当的评论,但是我至少玩过很多,知道这里有一些好东西,感觉就像我的游戏。

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<我一直很喜欢多人射击游戏。对完善紧凑,有条理,有竞争力的游戏有一些治疗作用。我有时更喜欢探索更开放世界冒险的几乎永无止境的可能。我并不总是想和NPC交谈并探索新的水平。有时,我想再玩一轮。我想迷失在完善和完善的事业中。有时候,我可以说服自己,在我身边有合适的团队,下次我们可以一起做得更好。我们可以从错误中吸取教训,让彼此成为更好的猎人。

左4死 由同一个工作室Turtle Rock制作,使得Evolve成为最具成型的工作室之一我作为游戏玩家的任期经历。我熬夜的方式太晚了“再多一轮”第一场比赛及其续集。最终,我知道我的方式围绕吸烟者,斯派特和坦克。虽然你在这样的游戏中的前几个小时总是探索游戏的极限和规则,但是更多轮次的堆积教会你做得更多并且玩得更好。正是在这一点上,基于角色的游戏和使用它们的技能才真正开启。 Evolve就是这样。

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并且Evolve已经感觉更多了包围我们的头脑比左4死队的更简单的构造。这不仅仅是将足够的子弹卸载到其中一个游戏怪物中直到它死亡;球队必须追踪,陷阱,攻击和保持活力,而怪物可能已经走向更强大和更强大的能力。他们必须团结一致,发挥他们的作用,但也要团队合作,不要让自我或匆匆或不耐烦或挫折破坏他们的形成。

或者,当然,你可以选择像怪物。你可以利用一个人的弱点来获得优势。你可以针对治疗师,如果没有得到妥善照顾,几乎肯定会立即死亡。知道大多数人保持距离,但是他们需要照顾他们的团队成员发挥他们自己的力量来分散怪物的注意力,使他/她失去目标。或者怪物可以引诱猎人走向一些沼泽栖息,鳄鱼般的捕食者然后看着他们的渴望引导他们到他们的

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