Q&A- Renegade Kid如何在Nintendo的eShop上悄然取得成

发表时间:2019-09-25 12:20 来源:http://www.89999.tv
Renegade Kid,多平台 Mutant Mudds 背后的小工作室以及最近宣布的 Moon Chronicles Treasurenauts ,在任天堂的网上商店取得了一些可观的成 - - 一个市场很多开发人员可能会发现太难以理解。 Studio联合创始人Jools Watsham最近发推文称, Mutant Mudds Deluxe 通过Wii U销售的数量超过Steam和PlayStation Network的总和。

我们最近采访了Watsham以了解有关Renegade Kid在eShop上取得成的更多信息。 (另见Watsham的Gamasutra博客。)

Gamasutra:总的来说,通过任天堂的网上商店听起来你已经取得了不错的成。

Jools Watsham:是的,Nintendo网上商店对我们来说非常好。我们的游戏收到了很好的。当我在最近的Nintendo Direct上看到自己谈论我们最新的3DS游戏, Moon Chronicles Treasurenauts 时,我感到非常惊讶。我没想到。

与任天堂合作非常棒。我与任天堂交谈并与之见面的每个人都对游戏充满热情,并热爱自己的工作。

您认为您的游戏在eShop平台上的成与Steam,PSN相比有何贡献?

JW:我们是一家非常小的公司,目前无法在广告上花钱。我们依靠玩家之间的口口相传,以及媒体关于我们游戏和发展进程的新闻公告。任天堂媒体非常活跃,热情,并且非常支持开发者。

我们从店主那里得到的支持非常有帮助。 Nintendo对3DS版本的 Mutant Mudds 的支持令人惊叹。它在eShop头版上获得了很好的位置,甚至还包括他们的在线广告一段时间以及 Pushmo Mighty Switch Force Dillion's Rolling Western

Mutant Mudds Deluxe 在Wii U eShop上获得的曝光量也令人难以置信,大型,中型和小型横幅在eShop头版上长时间推广我们的游戏相当长的时间游戏发布了。即使我愿意,我也不希望我们的所有游戏都接受这种处理。我知道并非我们的每一场比赛都能以这种方式晋级。不幸的是,首页上没有足够的空间来平等地支持每场比赛。但是,事实上,首页上的曝光有助于销售游戏。它可以带来所有的不同。

是的,这是一种迂回的方式,说任天堂推销 Mutant Mudds 比Steam和索尼更多。索尼或者Steam并没有因为没有像任天堂那样推广我们的游戏。推广我们的游戏不是他们的工作或责任。 Steam和索尼正在处理大量内容,并宣传他们能做什么以及他们想要什么。就是这样。但是,我确实认为这在每个平台的当前销售数据中起了很大作用。

您如何衡量eShop对开发者的整体可行?

JW:我认为Nintendo网上商店对于开发者来说是一个非常好的地方。与任何市场一样,您必须开发正确类型的游戏并以具有竞争力的价格进行定价。即使我们正在展开我们的翅膀,现在在更多平台上发布我们的游戏,我们打算在很长一段时间内继续支持任天堂平台。

许多开发人员认为任天堂比索尼或微软更加“封闭”,特别是在开发方面。你是否同意开发者与任天堂站在一起有点困难?

JW:不,我强烈不同意这一说法。任天堂非常适合与之合作并且易于掌握。任天堂的开发人员申请流程现在比以往任何时候都更容易。最大的区别在于任天堂还没有像索尼那样从最高的山峰宣布它,他们真的应该这样做。我不认为当微软甚至不允许开发者在Xbox 360上自行发布时,任何人都可以说任天堂比微软更“封闭”。

如果像你这样的小工作室想要进入任天堂的网上商店,他们应该记住什么?

JW:很难知道eShop上有什么可能做得好或者做得不好,所以我建议你做一些独特的事情。做你热爱的事。但是,还要记住eShop上已有的内容以及它的定价。你想要表现出酷炫,新颖,与众不同的东西,而且价格合理/具有竞争力。

与任天堂合作非常棒。如果你想直接联系任天堂,我建议你自行发布。通过工作Renegade Kid,多平台 Mutant Mudds 背后的小工作室以及最近宣布的 Moon Chronicles Treasurenauts ,在任天堂的网上商店取得了一些可观的成 - - 一个市场很多开发人员可能会发现太难以理解。 Studio联合创始人Jools Watsham最近发推文称, Mutant Mudds Deluxe 通过Wii U销售的数量超过Steam和PlayStation Network的总和。

我们最近采访了Watsham以了解有关Renegade Kid在eShop上取得成的更多信息。 (另见Watsham的Gamasutra博客。)

Gamasutra:总的来说,通过任天堂的网上商店听起来你已经取得了不错的成。

Jools Watsham:是的,Nintendo网上商店对我们来说非常好。我们的游戏收到了很好的。当我在最近的Nintendo Direct上看到自己谈论我们最新的3DS游戏, Moon Chronicles Treasurenauts 时,我感到非常惊讶。我没想到。

与任天堂合作非常棒。我与任天堂交谈并与之见面的每个人都对游戏充满热情,并热爱自己的工作。

您认为您的游戏在eShop平台上的成与Steam,PSN相比有何贡献?

JW:我们是一家非常小的公司,目前无法在广告上花钱。我们依靠玩家之间的口口相传,以及媒体关于我们游戏和发展进程的新闻公告。任天堂媒体非常活跃,热情,并且非常支持开发者。

我们从店主那里得到的支持非常有帮助。 Nintendo对3DS版本的 Mutant Mudds 的支持令人惊叹。它在eShop头版上获得了很好的位置,甚至还包括他们的在线广告一段时间以及 Pushmo Mighty Switch Force Dillion's Rolling Western

Mutant Mudds Deluxe 在Wii U eShop上获得的曝光量也令人难以置信,大型,中型和小型横幅在eShop头版上长时间推广我们的游戏相当长的时间游戏发布了。即使我愿意,我也不希望我们的所有游戏都接受这种处理。我知道并非我们的每一场比赛都能以这种方式晋级。不幸的是,首页上没有足够的空间来平等地支持每场比赛。但是,事实上,首页上的曝光有助于销售游戏。它可以带来所有的不同。

是的,这是一种迂回的方式,说任天堂推销 Mutant Mudds 比Steam和索尼更多。索尼或者Steam并没有因为没有像任天堂那样推广我们的游戏。推广我们的游戏不是他们的工作或责任。 Steam和索尼正在处理大量内容,并宣传他们能做什么以及他们想要什么。就是这样。但是,我确实认为这在每个平台的当前销售数据中起了很大作用。

您如何衡量eShop对开发者的整体可行?

JW:我认为Nintendo网上商店对于开发者来说是一个非常好的地方。与任何市场一样,您必须开发正确类型的游戏并以具有竞争力的价格进行定价。即使我们正在展开我们的翅膀,现在在更多平台上发布我们的游戏,我们打算在很长一段时间内继续支持任天堂平台。

许多开发人员认为任天堂比索尼或微软更加“封闭”,特别是在开发方面。你是否同意开发者与任天堂站在一起有点困难?

JW:不,我强烈不同意这一说法。任天堂非常适合与之合作并且易于掌握。任天堂的开发人员申请流程现在比以往任何时候都更容易。最大的区别在于任天堂还没有像索尼那样从最高的山峰宣布它,他们真的应该这样做。我不认为当微软甚至不允许开发者在Xbox 360上自行发布时,任何人都可以说任天堂比微软更“封闭”。

如果像你这样的小工作室想要进入任天堂的网上商店,他们应该记住什么?

JW:很难知道eShop上有什么可能做得好或者做得不好,所以我建议你做一些独特的事情。做你热爱的事。但是,还要记住eShop上已有的内容以及它的定价。你想要表现出酷炫,新颖,与众不同的东西,而且价格合理/具有竞争力。

与任天堂合作非常棒。如果你想直接联系任天堂,我建议你自行发布。通过工作
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