LGC 2013-克罗尔说,不要过早展示你的游戏

发表时间:2019-08-28 12:00 来源:http://www.89999.tv
N'Gai Croal警告说,在发布前过早显示你的游戏可能是灾难的。

在2013年伦敦奥运会期间,Hit Detection创始人和前游戏记者讨论了信任在这两种关系中的重要开发者和游戏玩家之间,以及开发者和利益相关者之间的关系。

“在噪音时代,开发者的工作不再仅仅是让最好的游戏成为可能”。他说。 “开发人员已经对每个游戏的利益相关者灌输了信心,从概念到宣布,发布及以后。”

不是讨论工??作室应该积极做的事情,而是他们不应该做三件至关重要的事情。

首先是不耐烦:太早显示游戏。

“有时候演示还没准备好”,克罗尔解释道。 “它表现不佳。它看起来没问题,但是存在漏洞和问题。

“感谢社交媒体,今天你正在处理一个小问题。总的来说,游戏玩家已经看到并玩过比我们任何人都多的游戏,并且他们不断进行比较。当你为了达到最

后期限而放弃一些东西时,你可能会让自己变得更难。

“有时候一个演示很好,但游戏一般不是焦点,所以游戏玩家可以'对此感到兴奋。“

他还建议不要在Twitter上对你的游戏采取防御措施,而是要确定与回应最相关的声音。

"内部和外部的传入反馈量正在增加,“他说。 “挑战并不是得到反馈,因为你正在游泳。你如何过滤它的挑战。你不能只是把它写下来 - 你正在寻找那些将成为你们游戏的福音传道者和拥护者的人。

“总是存在着为自己辩护的,但你却有被忽视的危险人们为你辩护或支持你的游戏。“

狂热的最后一件事是低估了。正如克罗尔所说:“它有时是不可避免的,但它总是有害的。”

一旦开发人员确定了他们可以信任的声音,那些提供诚实,建设反馈的声音,他们就可以形成与这些观众建立了长期关系。

克罗尔补充道:“开

发商必须专注于与游戏玩家建立一种关系,这种关系在公关阶段不会消失,但最后还是会释放出来。” / p>
上一篇:现在有一个古墓丽影芭比娃娃 下一篇:BioShock将Cosplay带入无限和超越

相关资讯