回应利润激励

发表时间:2019-11-05 12:00 来源:http://www.89999.tv

最近有很多人认为游戏行业的消极趋势,例如尝试消除二手游戏,第一天的DLC,付费获取免费增值游戏。我们可以最好地理解这些是对那些设计和发布游戏的不断变化的激励机制的回应,也许这可以帮助我们找到替代方案。

请注意这是我的第一个gamasutra博客,我不是一个专业的开发者,只是一个感兴趣的业余爱好者。

当然,最重要的理解是利润。有时这可以作为一种积极的激励(因为人们想要更多的钱),有时作为一种负面的激励,也就是人们可能想做出赚不到多少钱的精彩游戏,但是他们必须吃,所以他们不能忽视它。这两种形式的利润激励可能会产生不同的影响。

从广义上讲,公司的观点(开发商或出版商)在很大程度上是积极的激励,而个人的观点,无论是在大公司内工作还是作为开发者,都可能是后者。这并非总是如此,有些人主要是想赚钱而不是做出他们引以为豪的事情,但也许这种态度在游戏开发者中并不常见,因为这不是通往财富的明显之路。例如,大多数才华横溢的程序员可能会在其他领域赚更多钱。

利润激励虽然听起来有些肮脏,但对所制作游戏的质量既有正面也有负面影响。一个富裕的游戏制作者,不需要钱,就像任何其他处于相同位置的艺术家一样,偶尔可以制作天才作品,但他们同样可以自我放纵垃圾。

从消极方面来说,我们有像纵游戏设计这样的东西,它实际上违背了玩家的利益以赚钱。投币式商场总是这样。最近我们有像第一天的DLC这样的东西,旨在从消费者那里榨取更多的钱并摧毁二手销售市场。我们有'社交'游戏,让我们,以及竞争游戏,我们可以支付胜利。

理想的激励结构将奖励高质量游戏的创造,并且由于利润激励如此重要,它应该在哪里?高品质游戏比低质量游戏赚更多钱。这是可能的,如果是这样的话?

让我们看一下可以游戏的一些现有具体方法。其中之一是传统的盒装零售模式。您可以获得固定价格的固定产品。这也适用于一些可下载的内容。这类似于电影之类的东西,如果你在观看(播放)一段时间后决定你不喜欢它,你就无法收回你的钱。游戏演示在某种程度上可以缓解这个问题:你可以先了解你是否喜欢这款游戏。利润激励如何在这个市场中发挥作用?有几种策略有不同的结果:你可以选择主流市场,大预算和大量销售。或者,您可以选择预算较低,销量较低的小游戏。在线分发使后一种方法更加稳固。

最近,App商店已经改变了这方面的几个方面,这改变了可行的方法。现在还不能确定所有可行的方法是什么,但到目前为止,一些成的方法是:

(1)通过广告支付的免费应用程序。这对开发人员和消费者来说有许多积极的方面。只要人们玩游戏,他们就会看到广告,并可能点击它们,因此激励就是让更多的人想要玩游戏并持续更长时间。不幸的是,这也意味着消费者一直在用广告来扰,随着广告收入的减少,对开发者的激励就是让他们越来越不可避免地最大限度地发现有人点击它们的机会。此外,还有强烈的动机来收集有关用户的信息并将其传递给广告商,从而侵犯他们的隐私。

(2)免费增值:免费应用程序与额外付费。这涵盖了各种各样的可能,从最狡猾的设计中吸引人们,让他们上瘾,然后开始充电,更加温和的形式,消费者只需支付不同衣服等表面方面的费用。然而,即使是更为温和的形式,也只是一种较小的。我并不是说在道德意义上,只是在某种意义上说,如果你不付钱就会让游戏变得更糟,而且你支付的越多越

好:它不会增加任何东西,它只会带走

(3)付费额外级别或ep的免费或付费应用程序

最近有很多人认为游戏行业的消极趋势,例如尝试消除二手游戏,第一天的DLC,付费获取免费增值游戏。我们可以最好地理解这些是对那些设计和发布游戏的不断变化的激励机制的回应,也许这可以帮助我们找到替代方案。

请注意这是我的第一个gamasutra博客,我不是一个专业的开发者,只是一个感兴趣的业余爱好者。

当然,最重要的理解是利润。有时这可以作为一种积极的激励(因为人们想要更多的钱),有时作为一种负面的激励,也就是人们可能想做出赚不到多少钱的精彩游戏,但是他们必须吃,所以他们不能忽视它。这两种形式的利润激励可能会产生不同的影响。

从广义上讲,公司的观点(开发商或出版商)在很大程度上是积极的激励,而个人的观点,无论是在大公司内工作还是作为开发者,都可能是后者。这并非总是如此,有些人主要是想赚钱而不是做出他们引以为豪的事情,但也许这种态度在游戏开发者中并不常见,因为这不是通往财富的明显之路。例如,大多数才华横溢的程序员可能会在其他领域赚更多钱。

利润激励虽然听起来有些肮脏,但对所制作游戏的质量既有正面也有负面影响。一个富裕的游戏制作者,不需要钱,就像任何其他处于相同位置的艺术家一样,偶尔可以制作天才作品,但他们同样可以自我放纵垃圾。

从消极方面来说,我们有像纵游戏设计这样的东西,它实际上违背了玩家的利益以赚钱。投币式商场总是这样。最近我们有像第一天的DLC这样的东西,旨在从消费者那里榨取更多的钱并摧毁二手销售市场。我们有'社交'游戏,让我们,以及竞争游戏,我们可以支付胜利。

理想的激励结构将奖励高质量游戏的创造,并且由于利润激励如此重要,它应该在哪里?高品质游戏比低质量游戏赚更多钱。这是可能的,如果是这样的话?

让我们看一下可以游戏的一些现有具体方法。其中之一是传统的盒装零售模式。您可以获得固定价格的固定产品。这也适用于一些可下载的内容。这类似于电影之类的东西,如果你在观看(播放)一段时间后决定你不喜欢它,你就无法收回你的钱。游戏演示在某种程度上可以缓解这个问题:你可以先了解你是否喜欢这款游戏。利润激励如何在这个市场中发挥作用?有几种策略有不同的结果:你可以选择主流市场,大预算和大量销售。或者,您可以选择预算较低,销量较低的小游戏。在线分发使后一种方法更加稳固。

最近,App商店已经改变了这方面的几个方面,这改变了可行的方法。现在还不能确定所有可行的方法是什么,但到目前为止,一些成的方法是:

(1)通过广告支付的免费应用程序。这对开发人员和消费者来说有许多积极的方面。只要人们玩游戏,他们就会看到广告,并可能点击它们,因此激励就是让更多的人想要玩游戏并持续更长时间。不幸的是,这也意味着消费者一直在用广告来扰,随着广告收入的减少,对开发者的激励就是让他们越来越不可避免地最大限度地发现有人点击它们的机会。此外,还有强烈的动机来收集有关用户的信息并将其传递给广告商,从而侵犯他们的隐私。

(2)免费增值:免费应用程序与额外付费。这涵盖了各种各样的可能,从最狡猾的设计中吸引人们,让他们上瘾,然后开始充电,更加温和的形式,消费者只需支付不同衣服等表面方面的费用。然而,即使是更为温和的形式,也只是一种较小的。我并

不是说在道德意义上,只是在某种意义上说,如果你不付钱就会让游戏变得更糟,而且你支付的越多越好:它不会增加任何东西,它只会带走

(3)付费额外级别或ep的免费或付费应用程序

上一篇:这里是2012年Saxxys的优胜者,他们是团队要塞2电影制作的杰出代 下一篇:技术分析 - 战争之神收藏第二卷•第1页

相关资讯