技术分析 - 战争之神收藏第二卷•第1页

发表时间:2019-11-12 12:04 来源:http://www.89999.tv

那么,战争之神收藏:第二卷?黎明的开发人员准备工作改组了Kratos的PSP出游 - 奥林巴斯链和斯巴达幽灵 - 以1080p全屏显示并提供立体3D支持。

仅基于这些数字,这听起来像是灾难的秘诀。 PSP本身的渲染速度仅为480x272--仅为PlayStation 3能够提供的完整1920x1080分辨率的16%。准备好Dawn的原创作品,在几何,纹理和过场动画方面都会针对手持设备的微小亮度进行优化 - 所以游戏如何才能在“全高清”中工作而不会像原始的Splinter Cell HD那样看起来相当荒谬翻拍表现得相当惊人?

答案很简单。 Ready at Dawn已经进行了一些适当的重新制作,将其引擎移植到PlayStation 3专门用于此项目的目的,然后从几何和纹理角度设置改进艺术。结果是我们推荐的优秀产品,毫不犹豫地向任何PS3所有者推荐,因为战神收集:第二卷具有重要的最终成分:原始游戏在2011年仍然表现良好,并且只能从过渡中受益到了高清控制台。

“我们最终浏览了游戏中的每一个角色,手动加倍或三倍多边形数量,以及以4倍速度在两个游戏中重新绘制和重新绘制每个纹理关于角色和环境的解决方案,“Ready at Dawn艺术总监Nathan Phail-Liff在PlayStation博客上发布。

结果是一个版本,对原始PSP游戏给予了适当的敬意,但看起来并不令人尴尬PlayStation 3上的游戏仍然看起来很古老,细节增加了巧妙的应用,但在运动中,收藏中的两个标题都令人印象深刻。除了艺术品的改进之外,值得注意的是,Ready at Dawn似乎在PSP游戏中显着升级了照明,这可以对许多不同的场景产生非常大的影响。

要了解开发人员在重新制作过程中取得了多大的成,看看这个比较镜头,这些镜头取自奥林匹斯的链条和技术上更具挑战的斯巴达幽灵。在这里,我们从PSP版本中捕获了相同的剪辑,对它们进行了升级,并将它们与运行在720p的PS3版本并排放置。

新的战神实际上具有这种能力根据PlayStation 3的XMB设置方式,以三种不同的分辨率运行。如果你有1080p参与,奥林巴斯链和斯巴达幽灵将默认为一个完整的1920x1080帧缓冲。开发人员可以为720p用户缩减此范围,以便提供超级采样抗锯齿(Sacred 2遵循此方法),而是选择本机1280x720,从而产生更一致的帧速率。最后,这两款游戏还支持立体3D,每眼720p打包成通常的HDMI 1.4格式。

所有渲染格式之间的共同点是Ready at Dawn选择不实现抗锯齿。这只是我们对新版本游戏外观的唯一失望(最后的战神支持2倍多重采样抗锯齿,但没有1080p模式)。特别是在720p模式下,锯齿非常明显 - 主要是高对比度边缘和相对较低的多边形数量。尽管在完整的1080p帧缓冲器上进行抗锯齿可能有点过分,但720p的某种边缘平滑会产生很大的差异。

黎明的准备工作不仅仅集中在提高物理分辨率上。以50%的速度运行的上述比较视频非常清楚地表明,向60FPS的移动与渲染像素数量的大幅提升同样重要。这两个开发人员的PSP外出真的推动了硬件,这导致了一个相当不稳定的更新 - 目标是30FPS,但正如你从视频中看到的,那里有很多屏幕撕裂,表明游戏经常超出预算它的渲染,实际上在沉重的场景中显着低于目标帧率。

奥林巴斯和斯巴达幽灵的链条是PSP的迷你奇迹,但即使与最初的PS2游戏相比,它们确实遭受了控制的一些有些迟钝的反应 - 这几乎肯定是帧速率大大降低。从这个意义上说,新的PlayStation 3系列并不仅仅是关于古老的掌上电脑看起来更好,而是让它们更好地发挥。

对于寻求最佳游戏体验的纯粹主义者来说,720p模式是要走的路。在旁边

那么,战争之神收藏:第二卷?黎明的开发人员准备工作改组了Kratos的PSP出游 - 奥林巴斯链和斯巴达幽灵 - 以1080p全屏显示并提供立体3D支持。

仅基于这些数字,这听起来像是灾难的秘诀。 PSP本身的渲染速度仅为480x272--仅为PlayStation 3能够提供的完整1920x1080分辨率的16%。准备好Dawn的原创作品,在几何,纹理和过场动画方面都会针对手持设备的微小亮度进行优化 - 所以游戏如何才能在“全高清”中工作而不会像原始的Splinter Cell HD那样看起来相当荒谬翻拍表现得相当惊人?

答案很简单。 Ready at Dawn已经进行了一些适当的重新制作,将其引擎移植到PlayStation 3专门用于此项目的目的,然后从几何和纹理角度设置改进艺术。结果是我们推荐的优秀产品,毫不犹豫地向任何PS3所有者推荐,因为战神收集:第二卷具有重要的最终成分:原始游戏在2011年仍然表现良好,并且只能从过渡中受益到了高清控制台。

“我们最终浏览了游戏中的每一个角色,手动加倍或三倍多边形数量,以及以4倍速度在两个游戏中重新绘制和重新绘制每个纹理关于角色和环境的解决方案,“Ready at Dawn艺术总监Nathan Phail-Liff在PlayStation博客上发布。

结果是一个版本,对原始PSP游戏给予了适当的敬意,但看起来并不令人尴尬PlayStation 3上的游戏仍然看起来很古老,细节增加了巧妙的应用,但在运动中,收藏中的两个标题都令人印象深刻。除了艺术品的改进之外,值得注意的是,Ready at Dawn似乎在PSP游戏中显着升级了照明,这可以对许多不同的场景产生非常大的影响。

要了解开发人员在重新制作过程中取得了多大的成,看看这个比较镜头,这些镜头取自奥林匹斯的链条和技术上更具挑战的斯巴达幽灵。在这里,我们从PSP版本中捕获了相同的剪辑,对它们进行了升级,并将它们与运行在720p的PS3版本并排放置。

新的战神实际上具有这种能力根据PlayStation 3的XMB设置方式,以三种不同的分辨率运行。如果你有1080p参与,奥林巴斯链和斯巴达幽灵将默认为一个完整的1920x1080帧缓冲。开发人员可以为720p用户缩减此范围,以便提供超级采样抗锯齿(Sacred 2遵循此方法),而是选择本机1280x720,从而产生更一致的帧速率。最后,这两款游戏还支持立体3D,每眼720p打包成通常的HDMI 1.4格式。

所有渲染格式之间的共同点是Ready at Dawn选择不实现抗锯齿。这只是我们对新版本游戏外观的唯一失望(最后的战神支持2倍多重采样抗锯齿,但没有1080p模式)。特别是在720p模式下,锯齿非常明显 - 主要是高对比度边缘和相对较低的多边形数量。尽管在完整的1080p帧缓冲器上进行抗锯齿可能有点过分,但720p的某种边缘平滑会产生很大的差异。

黎明的准备工作不仅仅集中在提高物理分辨率上。以50%的速度运行的上述比较视频非常清楚地表明,向60FPS的移动与渲染像素数量的大幅提升同样重要。这两个开发人员的PSP外出真的推动了硬件,这导致了一个相当不稳定的更新 - 目标是30FPS,但正如你从视频中看到的,那里有很多屏幕撕裂,表明游戏经常超出预算它的渲染,实际上在沉重的场景中显着低于目标帧率。

奥林巴斯和斯巴达幽灵的链条是PSP的迷你奇迹,但即使与最初的PS2游戏相比,它们确实遭受了控制的一些有些迟钝的反应 - 这几乎肯定是帧速率大大降低。从这个意义上说,新的PlayStation 3系列并不仅仅是关于古老的掌上电脑看起来更好,而是让它们更好地发挥。

对于寻求最佳游戏体验的纯粹主义者来说,720p模式是要走的路。在旁边

上一篇:回应利润激励 下一篇:如何提升你的实际记忆(并停止丢失你的钥匙)

相关资讯