Q&A- EA与Artwerk的“改变声音”的Schnur

发表时间:2019-05-30 13:08 来源:http://www.89999.tv
2007年,Electronic Arts与唱片公司Nettwerk One合作创建了一家名为Artwerk的“全方位服务”音乐公司。这种伙伴关系建立在EA对数字音乐的长期兴趣以及音乐与互动的十字路口之上。

通过Artwerk,EA能够发现签名和未签约的艺术家并交叉推广他们,许多Artwerk音乐家将他们的曲目出现在EA游戏中,例如 Burnout Paradise 极品飞车:ProStreet < / i>的。

这是EA之前建立的EA Trax授权音乐计划的附属努力,因此Gamasutra去了EA全球音乐和市场营销总监Steve Schnur,以了解Artwerk与众不同之处。

为什么要设置Artwerk?这和EA Trax有什么区别?

Steve Schnur:EA Trax是我们将游戏音乐正式化并为公平许可,标签交叉推广和艺术家参与制定新行业标准的方式。我很自豪地说它仍然是行业范例,并且永远改变了我们的业务声音。

但在过去的五年中,EA一直在为其他品牌打造新的艺术家。通过与我们在Nettwerk的朋友合资的Artwerk,我们现在可以通过我们自己的全方位服务音乐公司直接签署,发布和发展我们自己独特的名册。

我们的首映签名,Junkie XL已经在 SSX,FIFA '08,模拟人生2 FIFA Street 3 中出现,为创造了一个爆炸性的原创乐谱极品飞车:Pro Street ,目前正在为08年3月制作一张精彩的新专辑。

挪威乐队Datarock被NME称为“独立舞蹈的未来”,他们的单曲“Fa-Fa-Fa”是一个不可否认的热门歌曲,他们正迅速成为美国最大的嗡嗡声之一。令人兴奋的澳大利亚摇滚乐队Airbourne是我们 Madden '08,NASCAR '08 Burnout Paradise 配乐的巨大突破行为之一,他们在中出现Tony Hawk:Proving Ground ,他们即将推出的美国首张专辑有着无可否认的经典AC / DC版本。

而NYC的太空时代/新浪潮/合成流行/独立摇滚乐队Jupiter One则出现在 Madden,NHL,FIFA '08 Burnout 中,以及新的马自达电视台在整个欧洲和亚洲的电视节目 - 只是一个明星行为,在经典单曲乐队的传统中提供优秀的歌曲。仅仅在最初的几个月里,Artwerk的名单就是标签应该是的一切:多元化,无所畏惧,精神恍惚......并且不断壮大。

你能谈谈Artwerk将如何运作 - 它是一个正常的标签,但与在游戏中使用音乐有很强的联系,还是会让像Junkie XL这样的现有艺术家与EA Trax有关系?

SS:Artwerk是一个标签......但我们不是唱片公司。相反,Artwerk是EA现代娱乐任务的音乐组成部分,这是一个新的行业原型,我们的知识产权可以在所有媒体中开发令人兴奋的新机会。

而且因为音乐是唯一真正的全球媒体,我们正积极与来自世界各地的各种类型的艺术家签约。我们将Artwerk视为“音乐2.0”,音乐,游戏和数字娱乐都以前所未有的方式融合在一起。

艺术家如何协商EA Trax的交易?是否有部分或全部获得版税而非一次性付款?

SS:艺术家希望他们的音乐在游戏中获得最有利可图的理由:大规模和即时的全球曝光。事实上,大多数艺术家的收入不再来自唱片销售,而是来自许可,出版,赞助和表演。

今天,所有艺术家都希望成为视频游戏的一部分。他们希望被尽可能多的观众听到。与顶级游戏相关联使得艺术家的形象 - 以及他们的唱片,音乐会门票和商品 - 成为他们粉丝生活中更大的一部分。如果你是一名艺术家并想知道你的观众是谁,他们做了什么以及他们正在听什么,你可以打赌你的职业生涯他们现在正在玩视频游戏。

是否计划让Artwerk艺术家配音整个游戏?或者只是位?

SS:Artwerk艺术家只有在他们的音乐符合游戏的主题,生活方式和情感心脏时才会出现在EA配乐中。有时候它是一个出色的赛道,比如Airbourne在 Madden '08 中的“Runnin'Wild”或者Jupiter One的“Fire Away&#8221”2007年,Electronic Arts与唱片公司Nettwerk One合作创建了一家名为Artwerk的“全方位服务”音乐公司。这种伙伴关系建立在EA对数字音乐的长期兴趣以及音乐与互动的十字路口之上。

通过Artwerk,EA能够发现签名和未签约的艺术家并交叉推广他们,许多Artwerk音乐家将他们的曲目出现在EA游戏中,例如 Burnout Paradise 极品飞车:ProStreet < / i>的。

这是EA之前建立的EA Trax授权音乐计划的附属努力,因此Gamasutra去了EA全球音乐和市场营销总监Steve Schnur,以了解Artwerk与众不同之处。

为什么要设置Artwerk?这和EA Trax有什么区别?

Steve Schnur:EA Trax是我们将游戏音乐正式化并为公平许可,标签交叉推广和艺术家参与制定新行业标准的方式。我很自豪地说它仍然是行业范例,并且永远改变了我们的业务声音。

但在过去的五年中,EA一直在为其他品牌打造新的艺术家。通过与我们在Nettwerk的朋友合资的Artwerk,我们现在可以通过我们自己的全方位服务音乐公司直接签署,发布和发展我们自己独特的名册。

我们的首映签名,Junkie XL已经在 SSX,FIFA '08,模拟人生2 FIFA Street 3 中出现,为创造了一个爆炸性的原创乐谱极品飞车:Pro Street ,目前正在为08年3月制作一张精彩的新专辑。

挪威乐队Datarock被NME称为“独立舞蹈的未来”,他们的单曲“Fa-Fa-Fa”是一个不可否认的热门歌曲,他们正迅速成为美国最大的嗡嗡声之一。令人兴奋的澳大利亚摇滚乐队Airbourne是我们 Madden '08,NASCAR '08 Burnout Paradise 配乐的巨大突破行为之一,他们在中出现Tony Hawk:Proving Ground ,他们即将推出的美国首张专辑有着无可否认的经典AC / DC版本。

而NYC的太空时代/新浪潮/合成流行/独立摇滚乐队Jupiter One则出现在 Madden,NHL,FIFA '08 Burnout 中,以及新的马自达电视台在整个欧洲和亚洲的电视节目 - 只是一个明星行为,在经典单曲乐队的传统中提供优秀的歌曲。仅仅在最初的几个月里,Artwerk的名单就是标签应该是的一切:多元化,无所畏惧,精神恍惚......并且不断壮大。

你能谈谈Artwerk将如何运作 - 它是一个正常的标签,但与在游戏中使用音乐有很强的联系,还是会让像Junkie XL这样的现有艺术家与EA Trax有关系?

SS:Artwerk是一个标签......但我们不是唱片公司。相反,Artwerk是EA现代娱乐任务的音乐组成部分,这是一个新的行业原型,我们的知识产权可以在所有媒体中开发令人兴奋的新机会。

而且因为音乐是唯一真正的全球媒体,我们正积极与来自世界各地的各种类型的艺术家签约。我们将Artwerk视为“音乐2.0”,音乐,游戏和数字娱乐都以前所未有的方式融合在一起。

艺术家如何协商EA Trax的交易?是否有部分或全部获得版税而非一次性付款?

SS:艺术家希望他们的音乐在游戏中获得最有利可图的理由:大规模和即时的全球曝光。事实上,大多数艺术家的收入不再来自唱片销售,而是来自许可,出版,赞助和表演。

今天,所有艺术家都希望成为视频游戏的一部分。他们希望被尽可能多的观众听到。与顶级游戏相关联使得艺术家的形象 - 以及他们的唱片,音乐会门票和商品 - 成为他们粉丝生活中更大的一部分。如果你是一名艺术家并想知道你的观众是谁,他们做了什么以及他们正在听什么,你可以打赌你的职业生涯他们现在正在玩视频游戏。

是否计划让Artwerk艺术家配音整个游戏?或者只是位?

SS:Artwerk艺术家只有在他们的音乐符合游戏的主题,生活方式和情感心脏时才会出现在EA配乐中。有时候它是一个出色的赛道,比如Airbourne在 Madden '08 中的“Runnin'Wild”或者Jupiter One的“Fire Away&#8221”
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