EA列出Beta版之后的战地硬线变化

发表时间:2019-06-02 13:19 来源:http://www.89999.tv


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电子艺界和开发商Visceral Games周三概述了他们对战地硬线的一些变化,以及粉丝反馈和游戏测试数据收集。测试版吸引了大约700万人,使其成为有史以来最大的人。由于受欢迎程度,Visceral有大量的反馈和数据需要筛选。

但不要指望对Hardline进行重大更改。毕竟,游戏的最新测试版在二月举行,和提供贴心的推出重大变化从来都不是目的,铅多人设计师萨德震荡波在最近的一次采访中解释到Gamespot的。

相反,内脏决定关键是“非常具体,有针对的变化”,旨在以微妙但重要的方式改善体验。

下面列出了一些关键变化。向下滚动,直接听取Sasser关于调整的信息。请稍后回来在一周甚至更来自我们的震荡波约强硬的谈话。

战场强硬键来改变测试版

武器后TUNING

一击必杀的范围内减少了870和SPASFire率降低了870More对于870Recoil垂直反冲减少RO933Damage减少加入到每shotImproved乌兹未旨在火accuracyMagnum弹药OHK范围reducedMagnum弹药车辆损坏M16A3和M416Increased P90传播Ro933Vertical反冲降低50%

CLASS BALANCE

移至G36C到和M416至criminaloved M / 45?和UMP罪犯

少之又少TUNING

秩进展减慢50%重新定价Battlepacks花费更多的游戏cashWeapon许可增加至1250 killGold迷彩升至1000杀死

HACKER TUNING

GPS斑点和干扰范围哈克模式reducedOverclock定时降低了黑客模式萨德震荡波Q&安培; A:一般反馈:

“我们收到了很多玩家生成的反馈,就像发送给你的人一样在论坛或电子邮件或其他方面的反馈,“他说。 “但我们收集的统计数据也是如此。其中很多都是基于我们专门研究的事情;比如元游戏或武器调整;甚至是其他一些能,如类平衡或黑客游戏模式所以我们在所有这些领域都得到了很多不同的统计数据。“

”我认为你看到的第一件事就是'吸引最多关注的是什么?' “人们最抱怨的是什么。”这通常是一个很好的指标,你应该看看这个问题。这并不意味着预期的分辨率是每个人都认为应该是的,但通常它是一个很好的指标,在哪里有烟,可能会引发火灾。“

“当我们看到产生大量热量或大量争议的事情或让观众真正两极分化时,我们先去看看这些事情。”

“我们做了很多事情调整变化。我们对一些基于玩家反馈的能的工作方式做了很多改变,比如一些武器的真实。我们得到了一些非常敏锐的反馈,我们做了一些调整它们是如何工作的。我不会说反馈中有一个

设计

的能。它主要是被修改

过的东西。“

改变排名进展:

对于Hardline beta,Visceral发布了他们认为不可能的挑战:在五天测试结束时达到Rank 150。开发人员惊讶地发现,一位专门的游戏玩家实际上完成了挑战,导致Visceral改变等级进展系统

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但不要指望对Hardline进行重大更改。毕竟,游戏的最新测试版在二月举行,和提供贴心的推出重大变化从来都不是目的,铅多人设计师萨德震荡波在最近的一次采访中解释到Gamespot的。

相反,内脏决定关键是“非常具体,有针对的变化”,旨在以微妙但重要的方式改善体验。

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“当我们看到产生大量热量或大量争议的事情或让观众真正两极分化时,我们先去看看这

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“我们做了很多事情调整变化。我们对一些基于玩家反馈的能的工作方式做了很多改变,比如一些武器的真实。我们得到了一些非常敏锐的反馈,我们做了一些调整它们是如何工作的。我不会说反馈中有一个

设计

的能。它主要是被修改过的东西。“

改变排名进展:

对于Hardline beta,Visceral发布了他们认为不可能的挑战:在五天测试结束时达到Rank 150。开发人员惊讶地发现,一位专门的游戏玩家实际上完成了挑战,导致Visceral改变等级进展系统

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