暴雪的Canessa游戏服务“只是划伤了表面”

发表时间:2019-07-23 12:13 来源:http://www.89999.tv
Xbox Live,Steam,PlayStation Network和Battle.net等游戏服务已经是相当令人印象深刻的在线游戏社区框架,但暴雪娱乐公司的Greg Canessa在新发布的专题采访中告诉Gamasutra,还有更多可以在这个领域完成的工作。 。

“老实说,我觉得我们最终可以获得5%到10%的最终可能,在15年,20年后我们会回顾这一次,[并意识到]我们刚刚抓住了可能的表面。游戏服务,通过社交能,社区能,元游戏能和竞争能,“战网项目总监Canessa说。 “天空是极限,而且现在很少。”

在暴雪之前和PopCap Games的一段时间之前,Canessa帮助领导了微软Xbox Live的开发,这是一个与最新版本的Battle.net截然不同的服务,因为Xbox Live在游戏之上更像是一层社交能。到Battle.net等完全集成的框架。

暴雪于今年7月重新发布了Battle.net,发布了该公司的实时战略游戏星际争霸II 。 Canessa说,最初的Battle.net是在1996年推出的,大约一年半以前,已经有1200万用户。暴雪的魔兽世界也使用该服务,即将推出的暗黑破坏神III 也将与Battle.net整合。

“重点是游戏服务,如果做得好,可以通过对游戏成本身至关重要的方式增强游戏体验,”Canessa说。

Battle.net演变的下一个重要步骤之一就是增加了星际争霸II 市场,玩家将可以上传游戏的地图和模型,并可以选择在与暴雪一起存储和分享收入。

“我们正在进行观看,比赛,市场和其他前进的事情,”卡内莎说。 “我们在这里获得了很多潜力,我只希望我们能够更快地停止时间并获得更多这些东西。构建这些东西需要很长时间。”

有关更多来自Canessa on Battle.net的创作,挑战和未来,请阅读完整的Gamasutra能,现已上市。
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