把事情放在两个方面平地的支柱

发表时间:2019-08-04 12:29 来源:http://www.89999.tv

(转发自SeeThrough工作室)

前一个周末,我作为演讲者前往堪培拉iFest(我将得到该演讲和幻灯片的摘要)不久!)。作为其中的一部分,我看到了Daniel Half of the Halfbrick关于他们设计过程的演讲,他说,在其他宝石中,他们的一个关键过程是决定他们游戏的“三大支柱”是什么。也就是说,完全描述并且对游戏外观,感觉,声音,味道和气味完全重要的三件事,可能没有味道和气味。

所以上周三晚上,我们在当地一家酒吧的桌子周围挤满了我们的支柱,在当地体育迷(原籍橄榄球,对你们在家里玩耍的人)的热烈欢呼之间制定了我们的支柱。以下是会议记录,会议结论以及我们为达到支柱所采取的流程的组合。

哦,而且,支柱会在某处。

参加会议,我有一个相当基本的议程:

在游戏的各个方面保持松散的讨论我们喜欢或想要的东西弄清楚三个支柱再次与支柱讨论游戏的各个方面,以达成某种共同愿景

这些第1和第3部分有更多的子点,以确保我们实际上击中了所有不同的点,但这是基本结构。我将选择这个过程的几个关键部分,并进一步详细说明。

我们喜欢什么

我们首先看到的是我们特别喜欢不同版本的Flatland。我很想知道你们有什么想法,看看它是如何排列的。

请注意,重要的是不要看我们不喜欢的东西。我们不是试图解决问题,而是试图找出核心的,重要的“令人敬畏”的游戏。什么不起作用不会影响它。

版本1:?逃离平地


我们喜欢什么:

基本的机制这种机制的简单能够使用碎石作为地形大气写作版本2:堕落角度(96小时版本)

我们喜欢什么:

声音+音乐故事和黑色主题主题级别和级别之间的差异疯狂的步伐版本3:?堕落角度?(Alpha版本)
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