使命召唤 - 第二次世界大战的“折磨之路”DLC不是通常的僵尸模式

发表时间:2019-08-10 12:04 来源:http://www.89999.tv

使命召唤:第二次世界大战的最新僵尸DLC与你所期待的完全不同,而不是无尽的模式,僵尸的攻击会攻击你,直到你死了,它更多以实际结局为基础的基于目标的体验。

TortTheRoburedPath 于6月26日作为PlayStation 4的 UnitedFront 地图包的Zombies部分到达, DLC应该在一个月内在Xbox One和PC上可用。 Sledgehammer Games通过这张新地图真的让僵尸模式颠倒了,这根本不是坏事。

UnitedFront s僵尸模式继续作为Allied的二战不死故事情节力量与最终帝国的压力作斗争。里多将军领导一个小团体,穿越僵尸出没的土地进行危险的徒步旅行,护送以前收集的皇帝巴巴罗萨传奇剑的碎片到古代拓乐的失落锻造。

折磨的道路被打破分为三个单独的地图,其中包含您需要完成的一系列目标才能取得进展。这种方法感觉类似于“使命召唤:幽灵”中外星灭绝模式的公式。你完成目标,与老板战斗,然后前进到一个提取点,以逃脱并结束比赛。

你只需要生存并完成九轮的目标,以达到十波老板的斗争对于每张地图,所以可以理解的是,Sledgehammer决定让这种新体验尽可能地变得野蛮。

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三个折磨路径位置具有不同的设置和启动难度以前的地图。僵尸在第一波中不会产生稀少或缓慢,所以你甚至可以在第一波中独奏。目标通常是定时的,而且我经常受到定时特殊僵尸的攻击,这是我的第一次任务。

这些地图中缺少Geistschild装甲机,所以你不能购买更多装甲,虽然如果你想要更多保护,你仍然可以装备Armored Up mod到你

的自定义装载。

武器墙购买现在是随机的。你可以支付特定武器类型的随机,而不是将你的宝贵积分保存在首选上。你甚至不能选择是否要提供rando枪;武器只是强行进入你的手中。难道不想要那个坏人吗?坚韧的饼干。

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“折磨之路”中几乎没有错误的余地。如果你失败了任何一个目标,它就会结束游戏,这使得单人游戏在开始时感觉像是一个不可能的壮举。作为一名独唱选手,我在前几场比赛中确实非常挣扎。我绝对建议你玩这个DLC作为合作经验,直到你升级。

折磨之路有自己的等级进展系统,它可以让你获得一个非常好的伤害修正。我在第一张地图上的第一次尝试失败了,但我获得了18%的伤害修正值,以帮助我在之后的游戏中杀人。你玩的越多,你就会变得越糟糕。

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一旦你完成老板的斗争,你可以获得另一个有用的奖励:随机枪的老板附件,它可以提供10%的伤害增加。在“折磨之路”中,你需要得到所有帮助。

对于那些喜欢解决复活节彩蛋任务的人来说,“折磨之路”确实延续了复杂蛋的模式趋势三张地图中的每一幅都是DLC的主要复活节彩蛋。有一个很酷的水下部分和传送僵尸,但目前还不清楚在社区完全解决任务之前会得到什么奖励。一些玩家希望这些地图能够作为传统的生存地图解锁,但是其他玩家认为这仍然疏远了休闲社区的一部分,他们更愿意进行高回合并杀死完成任何复活节彩蛋。

显然不是每个人都会成为Sledgehammer Games的粉丝 从经典的部落模式变为更客观风格的游戏玩法,但我认为看到至少一个DLC地图向不同的方向迈进令人耳目一新。

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第二次世界大战有序幕

图和三个标准的僵尸地图,供想要坚持更传统游戏的玩家使用,但是The Tortured Path确实为僵尸增添了全新的体验,新的进程系统让人无情磨得有意义。

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