Tom Clancy的Splinter Cell 3D•第1页

发表时间:2019-10-29 11:53 来源:http://www.89999.tv

如果您打算将一款受欢迎的旧游戏移植到闪亮的新硬件上,那么确保所述控制台可以正常运行是一个明智的想法。一个典型的例子 - 细胞:混沌理论,一个喜怒无常的隐形冒险,你可以指导鬼鬼祟祟的老山姆费舍尔,因为他掐脖子并在黑暗中攻击电脑。

你不必是Miyamoto才能知道在单杆式手持控制台上进行的双棍式动作冒险是游戏设计的七大致命罪之一。 Splinter Cell 3D代表了这种可恶行为的另一个例子。更重要的是,所有激烈的愤怒和愤怒都会让你回归 35。我们是否从PSP那里学到了 nothing

对于那些从未在2005年春季参加过第三个Splinter Cell的人来说,它是来自Ubi的一次共同尝试系列主流。结果获得了巨大的赞誉。

原始的特征是所有令人发指的难度峰值。在接近一击的近距离杀死和明显原谅AI。虽然这是一个更容易接近,更不令人沮丧的体验,但它不再是一个隐形游戏。您不必耐心地隐藏尸体,安全摄像头可以轻松躲避,您可以或多或少地在游戏的大部分时间内爆头。

这同样适用于Splinter Cell 3D,但是增加的“乐趣”来自于必须适应控制相机和瞄准系统与3DS的四个面部按钮。如果这是任何正常的动作游戏,当你吱吱嘎嘎地摔跤相机并将标线瞄准位置时,灰头

三翼的特工会在大约五秒钟内举杯祝酒。

幸运的是,对于那些格不稳定的人来说,Splinter Cell 3D的特点是敌人看起来比你更残疾。一旦他们从他们的麻木中醒来,他们就会被僵尸成瘾者的愤怒所震撼。

向头部射击的单个沉默足以使他们从画面中消失,但即使还有另一个潜伏在附近的哨兵很少有什么值得烦恼的。充其量,他们将无情地爬到他们的伙伴遇到他的命运的地方,或者向你的大方向射出一些粗略的镜头。

但这并不重要。因为如果你采取了明显的预防措施,那么他们可能不会发现你,他们会放弃约10秒钟。

当你没有分配精确爆头时或者通过一次放置良好的打击来取下numbnuts,你可以期待反复停用侮辱的直接安全终端,黑客攻击计算机和撬锁。

如果这对您来说听起来有点太有趣,那么您可以通过完全无用的3D地图系统来了解您的行踪,从而增加您的内心愤怒。

从好的方面来说,游戏至少提供了一个直观的触摸屏界面,可以直接在武器和小工具之间切换。其他不那么频繁的动作,例如臭名昭??着的分割跳跃,在你需要的时候被映射到上下文相关的dpad方向。

但是,在大多数情况下,你可以通过游戏的默认动作得到很好的结果而且不必自己。这是否说明更多关于游戏相当简单的隐形精品品牌而

不是控制设计是另一回事;理想情况下你应该使用更广泛的动作,但它告诉你游戏很少需要你去打扰。

下一步
上一篇:仿真器中的仿真器运行几乎完美的Pokemon_1 下一篇:在坑拖车 - 无需视频卡

相关资讯