Capcom希望续集之间的时间更短,因此缩短了开发时间

发表时间:2019-05-20 12:28 来源:http://www.89999.tv

Capcom的年度报告已经结束,未来的一个重要想法是缩短开发周期并更频繁地抽出续集。

杯。

Capcom总裁兼首席运营官Haruhiro Tsujimoto说得最好:

“我们大约每2。5年推出一次由thecCompany举办的热门系列游戏的销售。这是因为单个主要游戏的开发通常需要3 - 4年。

“如果点击次数很少,那么每年都很难创建一个系列节目,并且会对收入产生负面影响。因此,保持大量热门游戏或缩短游戏时间非常重要。销售周期以确保稳定的收益。

“在Capcom持有的众多主要游戏中 - 如Monster Hunter,街头霸王,生化危机,Devil May Cry,Lost Planet,Dead Rising等等 - 我们将促进缩短销售周期以追求更进一步盈利稳定和增长。“

具体来说,他继续,开发“主要头衔”的团队将“”到100人,“同时开发多个续集头衔”。

“必须建立一个缩短开发过程的大规模开发结构”,因此Capcom将通过在10年内雇用额外的1000名员工来“加强”内部开发,其中大部分将是毕业生。

“此外,我们将增加一年内发布的图书数量,并使用混合开发模式扩大收益,项目的核心部分由Capcom内部开发,流程工作外包给外部发展公司,“他写道。

Capcom专有的MT Framework引擎将在所有这些方面发挥关键作用。显然,使用MT Framework的开发过程中有80%在PC,PS3和Xbox 360中很常见,这“大大降低了成本,缩短了完成时间,达到了开发所需的传统时间的三分之一”。现在,MT Framework兼容3DS,Wii和iPhone开发。

除了游戏之间的时间减少之外,Capcom还希望通过加强DLC让你参与一系列游戏。这将确保“在续集发布之前,用户将成为俘虏粉丝,因为我们从销售额外商品中获得收入以实现利润最大化”。

Tsujimoto还写道,“所有主要游戏都将上线并可供下载。”并补充说:“通过引入一个让用户能够在全球范围内互相播放的系统,并通过不断引入额外的可下载内容(DLC),用户的播放时间将会增加,我们可以在接收时从包裹用户那里获得新用户。以额外项目购买的形式增加收入。“

“虽然任天堂将发布新的游戏机Wii U,但市场将继续受到DLC增加的影响,在下一代游戏机周期开始之前需要时间。”

<举>卡普空

下一代

Capcom对下一代游戏提出了几点评论。

董事长兼首席执行官Kenzo Tsujimoto指出:“此外,我们必须投资于我们仿盛大金币版传奇私服的开发人员,以加强下一代游戏机的基础研究。”

Hahruhiro Tsujimoto补充说:“我们将创造新的受欢迎的下一代特许经营权,通过有效的发展将20%的开发投资分配给新产品。”

“对于下一财年的前景,”Capcom继续说道,“尽管任天堂将发布新的游戏机Wii U,市场将继续受到DLC增加的影响,但在此之前需要时间下一代游戏机循环开始认真。“

对于Capcom来说,所有的目光都集中在生化危机6上,已经有600人参与,预计售出700万单位。 Capcom甚至开设了生化危机餐厅,并发布了生化危机:报应电影和生化危机:诅咒动画。 “此外,”该公司补充说,“我们将继续尝试新的想法,包括与真正的逃脱游戏的合作。”那好吧。

这是家用游戏机视频游戏市场。 Capcom的其他业务提升想法是通过浏览器游戏和Monster Hunter Frontier Online等东西扩展PC在线空间。

移动和社交游戏对于Capcom来说也是一个巨大的新前沿 - 对于大多数和西方公司来说也是如此。

Capcom对未来一年的预测:

生化危机6 700万单位DmC Devil May Cry

Capcom的年度报告已经结束,未来的一个重要想法是缩短开发周期并更频繁地抽出续集。

杯。

Capcom总裁兼首席运营官Haruhiro Tsujimoto说得最好:

“我们大约每2。5年推出一次由thecCompany举办的热门系列游戏的销售。这是因为单个主要游戏的开发通常需要3 - 4年。

“如果点击次数很少,那么每年都很难创建一个系列节目,并且会对收入产生负面影响。因此,保持大量热门游戏或缩短游戏时间非常重要。销售周期以确保稳定的收益。

“在Capcom持有的众多主要游戏中 - 如Monster Hunter,街头霸王,生化危机,Devil May Cry,Lost Planet,Dead Rising等等 - 我们将促进缩短销售周期以追求更进一步盈利稳定和增长。“

具体来说,他继续,开发“主要头衔”的团队将“”到100人,“同时开发多个续集头衔”。

“必须建立一个缩短开发过程的大规模开发结构”,因此Capcom将通过在10年内雇用额外的1000名员工来“加强”内部开发,其中大部分将是毕业生。

“此外,我们将增加一年内发布的图书数量,并使用混合开发模式扩大收益,项目的核心部分由Capcom内部开发,流程工作外包给外部发展公司,“他写道。

Capcom专有的MT Framework引轻变无靓装私服传奇发布网擎将在所有这些方面发挥关键作用。显然,使用MT Framework的开发过程中有80%在PC,PS3和Xbox 360中很常见,这“大大降低了成本,缩短了完成时间,达到了开发所需的传统时间的三分之一”。现在,MT Framework兼容3DS,Wii和iPhone开发。

除了游戏之间的时间减少之外,Capcom还希望通过加强DLC让你参与一系列游戏。这将确保“在续集发布之前,用户将成为俘虏粉丝,因为我们从销售额外商品中获得收入以实现利润最大化”。

Tsujimoto还写道,“所有主要游戏都将上线并可供下载。”并补充说:“通过引入一个让用户能够在全球范围内互相播放的系统,并通过不断引入额外的可下载内容(DLC),用户的播放时间将会增加,我们可以在接收时从包裹用户那里获得新用户。以额外项目购买的形式增加收入。“

“虽然任天堂将发布新的游戏机Wii U,但市场将继续受到DLC增加的影响,在下一代游戏机周期开始之前需要时间。”

<举>卡普空

下一代

Capcom对下一代游戏提出了几点评论。

董事长兼首席执行官Kenzo Tsujimoto指出:“此外,我们必须投资于我们的开发人员,以加强下一代游戏机的基础研究。”

Hahruhiro Tsujimoto补充说:“我们将创造新的受欢迎的下一代特许经营权,通过有效的发展将20%的开发投资分配给新产品。”

“对于下一财年的前景,”Capcom继续说道,“尽管任天堂将发布新的游戏机Wii U,市场将继续受到DLC增加的影响,但在此之前需要时间下一代游戏机循环开始认真。“

对于Capcom来说,所有的目光都集中在生化危机6上,已经有600人参与,预计售出700万单位。 Capcom甚至开设了生化危机餐厅,并发布了生化危机:报应电影和生化危机:诅咒动画。 “此外,”该公司补充说,“我们将继续尝试新的想法,包括与真正的逃脱游戏的合作。”那好吧。

这是家用游戏机视频游戏市场。 Capcom的其他业务提升想法是通过浏览器游戏和Monster Hunter Frontier Online等东西扩展PC在线空间。

移动和社交游戏对于Capcom来说也是一个巨大的新前沿 - 对于大多数和西方公司来说也是如此。

Capcom对未来一年的预测:

生化危机6 700万单位DmC Devil May Cry
上一篇:报告 - 育碧的司机工作室反思正在进行“小型重组” 下一篇:LucasArts准备释放Force Unleashed DLC

相关资讯