母亲3比EarthBound更好

发表时间:2019-08-07 12:31 来源:http://www.89999.tv

任何看过我的视频的JoJo 粉丝都可以证明,我不会回避陈述我的观点,无论多么不受欢迎或有争议。我发誓,我不会故意不愉快。这只是我未经审查的想法的出路,无论它们是什么。也就是说,支撑着EarthBound爱好者。很快,你的血液就会沸腾。

虽然这不是一个完整的评论,但它已经以视频格式提供。和我的所有视频一样,完整的成绩单就在下面。

有一篇文章,本文作为EarthBound和Mother 3的两个评论存在。但是,随着时间的推移,我在两个游戏中取得了进展,我终于意识到我不能谈论一个而不提另一个。因此,我觉得我的想通过评论讨论更清晰地传达,而不是彻底的审查。 (尽管如此,与往常一样,我不会提及任何一个标题的主要剧透。)

首先,对未经证实的人进行一些简短的解释。 1994年,任天堂以母亲2的名义为SNES发布了JRPG,显然是母亲系列中的第二款游戏。不到一年之后,该游戏以EarthBound的名义获得了北美本地化。用最简单的术语来说,EarthBound玩家可以控制主角Ness(无疑一些游戏玩家只会认出来自ashBros. 的那个通灵孩子),这是一个古怪,异想天开的旅程,可以拯救世界,结识朋友,面对危险一路走来。

然后,十二年后的2006年,任天堂为Game Boy Advance发布了母亲3。令一些粉丝懊恼的是,这款游戏从未在以外的国家发行(尽管完整的非官方英语翻译在几年内浮出水面)。就像它的前身一样,3号母亲将玩家带回了一个古怪的冒险之旅,这次是卢卡斯(毫无疑问,一些游戏玩家只能认出来自ashBros. 的另一个通灵孩子)。

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虽然EarthBound和Mother 3在西方都没有得到广泛的认可,但这两款游戏都备受好评,并且随着时间的推移,它们已成为可识别的邪教经典(至少对于某些人而言)。有些人甚至会将它们标记为媒体的杰作。正是在这种背景下,今年4月中旬,我从Wii U虚拟控制台购买了EarthBound。

也许我的期望太高了。经过几次错误的开始和一段时间几乎没有任何游戏,我最终决定加强并让游戏休息。当我完成时,它是七月。这就是整整三个月只有大约30个小时的比赛。如果你对我的游戏习惯有所了解,这很慢。我是一个击败Persona 4 Golden的人,在不到两周的时间里,大约80小时。那么,有了EarthBound,出了什么问题呢?

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首先,从游戏玩法的角度来看,EarthBound没有一个良好的开端。它没有。这是不必要的,令人沮丧的困难。你有宝贵的小钱,健康或心理点。你的统计数据非常糟糕,以至于最基本的敌人有一个真正的机会来杀死你,你甚至无法有效地反击,因为你的常规攻击在没有夸张的情况下错过了大约一半的时间。最重要的是,如果你死了并且重生,你就没有PP,这对于补充金钱不会有问题,但是(正如我所提到的)另一件事你真的没有多少EarthBound的战斗系统和力学并不是很糟糕,但它们的实施却很奇怪。在任何真正错综复杂的识别和利用之前,你必须在游戏中取得公平的进展。以滚动的健康栏为例。在EarthBound中,受到攻击后你的健康不会立即下降。相反,它从之前的值下降到现在的当前值。这对于在实际死亡之前经历致命一击时给予几轮回旋余地非常有用。纸上的好主意,因为它为战斗增加了另一层战略。当然,我说 onpaper 因为在实践中它并不是那么好。在一次攻击之后,健康状况下降得如此之快,以至于在比赛的后期阶段,它的速度太快,以至于在能上与任何其他JRPG的典型,即时健康损失不同。只有当玩家的健康状况,以及受到的伤害,数百点的数字表明滚动仪表技工才有任何实际效果。

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其他早期的游戏玩法问题后来得到解决的是状态效应的普遍存在以及你无法处理它们。我想到了两个不同的事件。在第一次,我被一个shroo感染了

任何看过我的视频的JoJo 粉丝都可以证明,我不会回避陈述我的观点,无论多么不受欢迎或有争议。我发誓,我不会故意不愉快。这只是我未经审查的想法的出路,无论它们是什么。也就是说,支撑着EarthBound爱好者。很快,你的血液就会沸腾。

虽然这不是一个完整的评论,但它已经以视频格式提供。和我的所有视频一样,完整的成绩单就在下面。

有一篇文章,本文作为EarthBound和Mother 3的两个评论存在。但是,随着时间的推移,我在两个游戏中取得了进展,我终于意识到我不能谈论一个而不提另一个。因此,我觉得我的想通过评论讨论更清晰地传达,而不是彻底的审查。 (尽管如此,与往常一样,我不会提及任何一个标题的主要剧透。)

首先,对未经证实的人进行一些简短的解释。 1994年,任天堂以母亲2的名义为SNES发布了JRPG,显然是母亲系列中的第二款游戏。不到一年之后,该游戏以EarthBound的名义获得了北美本地化。用最简单的术语来说,EarthBound玩家可以控制主角Ness(无疑一些游戏玩家只会认出来自ashBros. 的那个通灵孩子),这是一个古怪,异想天开的旅程,可以拯救世界,结识朋友,面对危险一路走来。

然后,十二年后的2006年,任天堂为Game Boy Advance发布了母亲3。令一些粉丝懊恼的是,这款游戏从未在以外的国家发行(尽管完整的非官方英语翻译在几年内浮出水面)。就像它的前身一样,3号母亲将玩家带回了一个古怪的冒险之旅,这次是卢卡斯(毫无疑问,一些游戏玩家只能认出来自ashBros. 的另一个通灵孩子)。

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也许我的期望太高了。经过几次错误的开始和一段时间几乎没有任何游戏,我最终决定加强并让游戏休息。当我完成时,它是七月。这就是整整三个月只有大约30个小时的比赛。如果你对我的游戏习惯有所了解,这很慢。我是一个击败Persona 4 Golden的人,在不到两周的时间里,大约80小时。那么,有了EarthBound,出了什么问题呢?

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虽然这不是一个完整的评论,但它已经以视频格式提供。和我的所有视频一样,完整的成绩单就在下面。

有一篇文章,本文作为EarthBound和Mother 3的两个评论存在。但是,随着时间的推移,我在两个游戏中取得了进展,我终于意识到我不能谈论一个而不提另一个。因此,我觉得我的想通过评论讨论更清晰地传达,而不是彻底的审查。 (尽管如此,与往常一样,我不会提及任何一个标题的主要剧透。)

首先,对未经证实的人进行一些简短的解释。 1994年,任天堂以母亲2的名义为SNES发布了JRPG,显然是母亲系列中的第二款游戏。不到一年之后,该游戏以EarthBound的名义获得了北美本地化。用最简单的术语来说,EarthBound玩家可以控制主角Ness(无疑一些游戏玩家只会认出来自ashBros. 的那个通灵孩子),这是一个古怪,异想天开的旅程,可以拯救世界,结识朋友,面对危险一路走来。

然后,十二年后的2006年,任天堂为Game Boy Advance发布了母亲3。令一些粉丝懊恼的是,这款游戏从未在以外的国家发行(尽管完整的非官方英语翻译在几年内浮出水面)。就像它的前身一样,3号母亲将玩家带回了一个古怪的冒险之旅,这次是卢卡斯(毫无疑问,一些游戏玩家只能认出来自ashBros. 的另一个通灵孩子)。

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也许我的期望太高了。经过几次错误的开始和一段时间几乎没有任何游戏,我最终决定加强并让游戏休息。当我完成时,它是七月。这就是整整三个月只有大约30个小时的比赛。如果你对我的游戏习惯有所了解,这很慢。我是一个击败Persona 4 Golden的人,在不到两周的时间里,大约80小时。那么,有了EarthBound,出了什么问题呢?

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虽然这不是一个完整的评论,但它已经以视频格式提供。和我的所有视频一样,完整的成绩单就在下面。

有一篇文章,本文作为EarthBound和Mother 3的两个评论存在。但是,随着时间的推移,我在两个游戏中取得了进展,我终于意识到我不能谈论一个而不提另一个。因此,我觉得我的想通过评论讨论更清晰地传达,而不是彻底的审查。 (尽管如此,与往常一样,我不会提及任何一个标题的主要剧透。)

首先,对未经证实的人进行一些简短的解释。 1994年,任天堂以母亲2的名义为SNES发布了JRPG,显然是母亲系列中的第二款游戏。不到一年之后,该游戏以EarthBound的名义获得了北美本地化。用最简单的术语来说,EarthBound玩家可以控制主角Ness(无疑一些游戏玩家只会认出来自ashBros. 的那个通灵孩子),这是一个古怪,异想天开的旅程,可以拯救世界,结识朋友,面对危险一路走来。

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