使命召唤 - 无限战争评论

发表时间:2019-09-16 12:18 来源:http://www.89999.tv

让我们暂时假装“无限战争”一词实际上意味着什么。让我们假装它不仅仅是通常的风味文字,标题是标记工作室痛苦的重生,同时让年长的游戏玩家不必理解实际阅读“使命召唤13”的眩晕。让我们假装它是有形的东西。甚至可以通航。无限的数学符号是一个八字形的数字。我凝视着那个符号,过了一会儿,我开始看到我认出的东西。一条单一的环形路径,系在腰部,形成一个交叉点,因此,盲点和侧翼机会 - 一个接合的地形,确保战斗员可以随心所欲地突然出现,并无情地找到他们的方式与敌人。

使命召唤:无限战争发布者:ActivisionDeveloper:Infinity WardPlatform:评论PS4Availability:现在PS4,Xbox One和PC

我看到了无限战争多层地图的椎骨,一个战斗离心机,其中每个细节都用于定位和指导,推动你前进和周围,好像是通过磁力。我看到弗罗斯特,它的壁龛被工人机器人占据(他不停地拖着我偶尔会误认为是敌对的活动)和它欣喜的墙壁运行路线,像沿着铁轨的弹球一样旋转你的侧翼。我看到Frontier,它的两条主要走廊彼此交叉排列,它的低天花板被落体的尸体推开。我看到突破,一个山顶锁定,透明的细胞凝视着数英里的雪,碎石和云 - 设计师的笑话也许是监狱仍然是一个监狱,无论你是用步枪匆匆走出牢房外面或者闷闷不乐地盯着玻璃杯。

这些环境灌输了大胆和焦虑的奇怪混合物。是的,没有可能迷路(如果你失去了方向,地图现在被划分为在HUD上命名的区域),但同样的道理,无处可藏。无论你在无限战争地图中的哪个地方 - 除了播放令人惊讶的宁静新模式前线时,TDM变体为每一侧提供了一个固定的产卵区域,你的救生栏在这里大幅度延伸 - 几乎总有人在你身后。

你会进行一次奇怪的伏击,当然,只是在你的脚跟上旋转,然后跌落到俯卧撑,但徘徊一般都会死。它是最恶毒和最不安全的表演男气概的概念 - 做或做,跑步或跑步,在等离子手榴弹,导弹能量束和螺旋式空对地导弹中永久地发挥作用。 p>

这也是一个远离使命召唤4:现代战争的世界,现代战争作为无限战争一揽子计划的一部分进行了有争议的重新制作。虽然围绕着类似的可读和流动原则而建立,但是现代战争多人游戏是对抗军队的游戏 - 参与者较慢,伪装往往具有决定,手榴弹更容易找到受害者而露营者是真正的恐怖。十年之后,“使命召唤”已成为炫耀的游戏,其中包括从电子竞技POTG和杀戮视频的研究中收集到的一系列壁垒,提升 - 跳跃和膝盖滑动。正如在任何角斗运动中一样,它并不是简单地击败对方而是将其击败。团队合作仍然是最重要的,而且一个纪律严明的小队在大多数时间里会更好地获得一大堆有才华的玩家,但是对于表演艺术家的奖励从来没有变得更大。

Treyarch的召唤也是如此。职责:黑色行动3,其行动 - 本身是对“使命召唤:高级战争”的外行能力的一种旋转 - 在这里或多或少保持不变。无限战争通常只是太空中的黑色行动3可能是最具破坏的投诉,尽管剧情讲述英勇牺牲的恶心习惯以及更大的善意紧随其后。但它也以挑衅的方式偏离了黑色行动3,并且所有这一切的核心都是每个游戏对技术的态度。

引导Deus Ex的精神,Black Ops 3的活动处理了控制论植入物和修复术的发展带来的焦虑。它的技术是解放但颠覆的,可以讨价还价但不受控制的Mephistopheles。无限战争摒弃了所有这些疑虑,即使它是第一个主要任务,你在日内瓦对地球的太空海军进行无端攻击,恢复到特许经营的第二次世界大战中的简单道德。对于这种游戏来说,技术基本上是一个良的实体,是兴奋和无辜赋权的源泉。想想吧

让我们暂时假装“无限战争”一词实际上意味着什么。让我们假装它不仅仅是通常的风味文字,标题是标记工作室痛苦的重生,同时让年长的游戏玩家不必理解实际阅读“使命召唤13”的眩晕。让我们假装它是有形的东西。甚至可以通航。无限的数学符号是一个八字形的数字。我凝视着那个符号,过了一会儿,我开始看到我认出的东西。一条单一的环形路径,系在腰部,形成一个交叉点,因此,盲点和侧翼机会 - 一个接合的地形,确保战斗员可以随心所欲地突然出现,并无情地找到他们的方式与敌人。

使命召唤:无限战争发布者:ActivisionDeveloper:Infinity WardPlatform:评论PS4Availability:现在PS4,Xbox One和PC

我看到了无限战争多层地图的椎骨,一个战斗离心机,其中每个细节都用于定位和指导,推动你前进和周围,好像是通过磁力。我看到弗罗斯特,它的壁龛被工人机器人占据(他不停地拖着我偶尔会误认为是敌对的活动)和它欣喜的墙壁运行路线,像沿着铁轨的弹球一样旋转你的侧翼。我看到Frontier,它的两条主要走廊彼此交叉排列,它的低天花板被落体的尸体推开。我看到突破,一个山顶锁定,透明的细胞凝视着数英里的雪,碎石和云 - 设计师的笑话也许是监狱仍然是一个监狱,无论你是用步枪匆匆走出牢房外面或者闷闷不乐地盯着玻璃杯。

这些环境灌输了大胆和焦虑的奇怪混合物。是的,没有可能迷路(如果你失去了方向,地图现在被划分为在HUD上命名的区域),但同样的道理,无处可藏。无论你在无限战争地图中的哪个地方 - 除了播放令人惊讶的宁静新模式前线时,TDM变体为每一侧提供了一个固定的产卵区域,你的救生栏在这里大幅度延伸

- 几乎总有人在你身后。

你会进行一次奇怪的伏击,当然,只是在你的脚跟上旋转,然后跌落到俯卧撑,但徘徊一般都会死。它是最恶毒和最不安全的表演男气概的概念 - 做或做,跑步或跑步,在等离子手榴弹,导弹能量束和螺旋式空对地导弹中永久地发挥作用。 p>

这也是一个远离使命召唤4:现代战争的世界,现代战争作为无限战争一揽子计划的一部分进行了有争议的重新制作。虽然围绕着类似的可读和流动原则而建立,但是现代战争多人游戏是对抗军队的游戏 - 参与者较慢,伪装往往具有决定,手榴弹更容易找到受害者而露营者是真正的恐怖。十年之后,“使命召唤”已成为炫耀的游戏,其中包括从电子竞技POTG和杀戮视频的研究中收集到的一系列壁垒,提升 - 跳跃和膝盖滑动。正如在任何角斗运动中一样,它并不是简单地击败对方而是将其击败。团队合作仍然是最重要的,而且一个纪律严明的小队在大多数时间里会更好地获得一大堆有才华的玩家,但是对于表演艺术家的奖励从来没有变得更大。

Treyarch的召唤也是如此。职责:黑色行动3,其行动 - 本身是对“使命召唤:高级战争”的外行能力的一种旋转 - 在这里或多或少保持不变。无限战争通常只是太空中的黑色行动3可能是最具破坏的投诉,尽管剧情讲述英勇牺牲的恶心习惯以及更大的善意紧随其后。但它也以挑衅的方式偏离了黑色行动3,并且所有这一切的核心都是每个游戏对技术的态度。

引导Deus Ex的精神,Black Ops 3的活动处理了控制论植入物和修复术的发展带来的焦虑。它的技术是解放但颠覆的,可以讨价还价但不受控制的Mephistopheles。无限战争摒弃了所有这些疑虑,即使它是第一个主要任务,你在日内瓦对地球的太空海军进行无端攻击,恢复到特许经营的第二次世界大战中的简单道德。对于这种游戏来说,技术基本上是一个良的实体,是兴奋和无辜赋权的源泉。想想吧

让我们暂时假装“无限战争”一词实际上意味着什么。让我们假装它不仅仅是通常的风味文字,标题是标记工作室痛苦的重生,同时让年长的游戏玩家不必理解实际阅读“使命召唤13”的眩晕。让我们假装它是有形的东西。甚至可以通航。无限的数学符号是一个八字形的数字。我凝视着那个符号,过了一会儿,我开始看到我认出的东西。一条单一的环形路径,系在腰部,形成一个交叉点,因此,盲点和侧翼机会 - 一个接合的地形,确保战斗员可以随心所欲地突然出现,并无情地找到他们的方式与敌人。

使命召唤:无限战争发布者:ActivisionDeveloper:Infinity WardPlatform:评论PS4Availability:现在PS4,Xbox One和PC

我看到了无限战争多层地图的椎骨,一个战斗离心机,其中每个细节都用于定位和指导,推动你前进和周围,好像是通过磁力。我看到弗罗斯特,它的壁龛被工人机器人占据(他不停地拖着我偶尔会误认为是敌对的活动)和它欣喜的墙壁运行路线,像沿着铁轨的弹球一样旋转你的侧翼。我看到Frontier,它的两条主要走廊彼此交叉排列,它的低天花板被落体的尸体推开。我看到突破,一个山顶锁定,透明的细胞凝视着数英里的雪,碎石和云 - 设计师的笑话也许是监狱仍然是一个监狱,无论你是用步枪匆匆走出牢房外面或者闷闷不乐地盯着玻璃杯。

这些环境灌输了大胆和焦虑的奇怪混合物。是的,没有可能迷路(如果你失去了方向,地图现在被划分为在HUD上命名的区域),但同样的道理,无处可藏。无论你在无限战争地图中的哪个地方 - 除了播放令人惊讶的宁静新模式前线时,TDM变体为每一侧提供了一个固定的产卵区域,你的救生栏在这里大幅度延伸 - 几乎总有人在你身后。

你会进行一次奇怪的伏击,当然,只是在你的脚跟上旋转,然后跌落到俯卧撑,但徘徊一般都会死。它是最恶毒和最不安全的表演男气概的概念 - 做或做,跑步或跑步,在等离子手榴弹,导弹能量束和螺旋式空对地导弹中永久地发挥作用。 p>

这也是一个远离使命召唤4:现代战争的世界,现代战争作为无限战争一揽子计划的一部分进行了有争议的重新制作。虽然围绕着类似的可读和流动原则而建立,但是现代战争多人游戏是对抗军队的游戏 - 参与者较慢,伪装往往具有决定,手榴弹更容易找到受害者而露营者是真正的恐怖。十年之后,“使命召唤”已成为炫耀的游戏,其中包括从电子竞技POTG和杀戮视频的研究中收集到的一系列壁垒,提升 - 跳跃和膝盖滑动。正如在任何角斗运动中一样,它并不是简单地击败对方而是将其击败。团队合作仍然是最重要的,而且一个纪律严明的小队在大多数时间里会更好地获得一大堆有才华的玩家,但是对于表演艺术家的奖励从来没有变得更大。

Treyarch的召唤也是如此。职责:黑色行动3,其行动 - 本身是对“使命召唤:高级战争”的外行能力的一种旋转 - 在这里或多或少保持不变。无限战争通常只是太空中的黑色行动3可能是最具破坏的投诉,尽管剧情讲述英勇牺牲的恶心习惯以及更大的善意紧随其后。但它也以挑衅的方式偏离了黑色行动3,并且所有这一切的核心都是每个游戏对技术的态度。

引导Deus Ex的精神,Black Ops 3的活动处理了控制论植入物和修复术的发展带来的焦虑。它的技术是解放但颠覆的,可以讨价还价但不受控制的Mephistopheles。无限战争摒弃了所有这些疑虑,即使它是第一个主要任务,你

在日内瓦对地球的太空海军进行无端攻击,恢复到特许经营的第二次世界大战中的简单道德。对于这种游戏来说,技术基本上是一个良的实体,是兴奋和无辜赋权的源泉。想想吧
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