虚拟现实 - 时尚或未来 -

发表时间:2019-11-26 12:22 来源:http://www.89999.tv

由于Oculus Rift,索尼的Project Morpheus以及Valve的VR测试,虚拟现实目前正在复苏,并且有迹象表明微软也不甘落后。实际的,完全实现的VR的前景肯定是诱人的,但是每个人心中的问题是VR是否会留在这里或者它是否会再次陷入默默无闻。

此时此刻,现在还为时过早。告诉我VR在哪里,但为了探讨辩论的双方,这就是为什么彼得·布朗认为VR是未来的原因,以及为什么马克·沃尔顿认为它可能只是另一种技术时尚。

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作为新旧有趣硬件的崇拜者,我在2012年宣布Oculus Rift时立即被吸引。但是,之后使用第一个开发人员工具包进行了一些测试,我出乎意料地感到沮丧。早期的VR体验,例如Dactyl Nightmare,未能实现欺骗我们的大脑以相信虚假现实的承诺,我希望Oculus会有所不同。我被Doom 3的一个港口所娱乐,并在Epic Games的元素演示中走过一座冰冻的城堡,但没有任何怀疑的悬念。这不再是Dactyl Nightmare,但没有任何证据表明对未来的VR感到兴奋。除了与运动模糊相关的烦恼之外,我内心的任何事物都与我眼前的体验无关。



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快进到2013年8月。我在德国科隆的Gamescom,与CCP Games预约试用新的太空战斗游戏EVE Valkyrie。距离我的第一次裂谷经历已经过去了整整一年,在我的脑海里仍然记忆中有晕车的记忆,我有点紧张。如果走在Doom 3的走廊让我晕眩,我怎么可能处理太空飞行?我很少知道我正在进入一个演示,这个演示将永远改变我对VR的看法,它不仅可以改变游戏,还可以改变我们与技术的关系。进入演示一分钟后,我的不情愿变成了兴奋,我立即被转变为VR信徒。

与我提到的其他经历不同,EVE Valkyrie是围绕VR的局限和目标而建立的。首先,坐在驾驶舱内的概念可以完美地转换为坐在椅子上。飞行喷气式飞机不需要你转肩或走路;无论您是潜水,攀爬还是转弯,您的躯干和手臂都会保持静止状态。最令人印象深刻的是,除了控制你在驾驶舱内的视角外,你可以通过跟随他们的目光锁定敌人的宇宙飞船。我无法完全解释向后抬起我的脖子以锁定一艘过往的敌舰是多么伟大,但这是一种赋予权力的感觉,我沉浸在m

由于Oculus Rift,索尼的Project Morpheus以及Valve的VR测试,虚拟现实目前正在复苏,并且有迹象表明微软也不甘落后。实际的,完全实现的VR的前景肯定是诱人的,但是每个人心中的问题是VR是否会留在这里或者它是否会再次陷入默默无闻。

此时此刻,现在还为时过早。告诉我VR在哪里,但为了探讨辩论的双方,这就是为什么彼得·布朗认为VR是未来的原因,以及为什么马克·沃尔顿认为它可能只是另一种技术时尚。

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快进到2013年8月。我在德国科隆的Gamescom,与CCP Games预约试用新的太空战斗游戏EVE Valkyrie。距离我的第一次裂谷经历已经过去了整整一年,在我的脑海里仍然记忆中有晕车的记忆,我有点紧张。如果走在Doom 3的走廊让我晕眩,我怎么可能处理太空飞行?我很少知道我正在进入一个演示,这个演示将永远改变我对VR的看法,它不仅可以改变游戏,还可以改变我们与技术的关系。进入演示一分钟后,我的不情愿变成了兴奋,我立即被转变为VR信徒。

与我提到的其他经历不同,EVE Valkyrie是围绕VR的局限和目标而建立的。首先,坐在驾驶舱内的概念可以完美地转换为坐在椅子上。飞行喷气式飞机不需要你转肩或走路;无论您是潜水,攀爬还是转弯,您的躯干和手臂都会保持静止状态。最令人印象深刻的是,除了控制你在驾驶舱内的视角外,你可以通过跟随他们的目光锁定敌人的宇宙飞船。我无法完全解释向后抬起我的脖子以锁定一艘过往的敌舰是多么伟大,但这是一种赋予权力的感觉,我沉浸在m

由于Oculus Rift,索尼的Project Morpheus以及Valve的VR测试,虚拟现实目前正在复苏,并且有迹象表明微软也不甘落后。实际的,完全实现的VR的前景肯定是诱人的,但是每个人心中的问题是VR是否会留在这里或者它是否会再次陷入默默无闻。

此时此刻,现在还为时过早。告诉我VR在哪里,但为了探讨辩论的双方,这就是为什么彼得·布朗认为VR是未来的原因,以及为什么马克·沃尔顿认为它可能只是另一种技术时尚。

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快进到2013年8月。我在德国科隆的Gamescom,与CCP Games预约试用新的太空战斗游戏EVE Valkyrie。距离我的第一次裂谷经历已经过去了整整一年,在我的脑海里仍然记忆中有晕车的记忆,我有点紧张。如果走在Doom 3的走廊让我晕眩,我怎么可能处理太空飞行?我很少知道我正在进入一个演示,这个演示将永远改变我对VR的看法,它不仅可以改变游戏,还可以改变我们与技术的关系。进入演示一分钟后,我的不情愿变成了兴奋,我立即被转变为VR信徒。

与我提到的其他经历不同,EVE Valkyrie是围绕VR的局限和目标而建立的。首先,坐在驾驶舱内的概念可以完美地转换为坐在椅子上。飞行喷气式飞机不需要你转肩或走路;无论您是潜水,攀爬还是转弯,您的躯干和手臂都会保持静止状态。最令人印象深刻的是,除了控制你在驾驶舱内的视角外,你可以通过跟随他们的目光锁定敌人的宇宙飞船。我无法完全解释向后抬起我的脖子以锁定一艘过往的敌舰是多么伟大,但这是一种赋予权力的感觉,我沉浸在m

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